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如何在給定速度和角度值的情況下繪制 Turtle?

[英]How can I draw in Turtle given speed and angle value?

先看看我的代碼 如果運行它,程序將如下所示

所以,我的問題是:我必須輸入速度和角度值並按下按鈕啟動它,但我不知道該怎么做。 我現在想到的是

(int(speed1.get())*math.cos(int(angle1.get())))*(int(speed1.get())*math.sin(int(angle1.get()))/4.9)

我想我需要使用這個。 if d > 25:是決心,所以我不知道是否必須將公式放入d

我怎樣才能做到這一點?

我看到你的代碼有幾個問題。 首先,您是否正在使用帶有 tkinter 的獨立海龜。 當你在 tkinter 程序中嵌入 turtle 時,你需要使用嵌入的 turtle,即RawTurtle代替TurtleTurtleScreen代替Screen等。否則,你有兩個根,會出現奇怪的問題。

其次,您需要某種彈道邏輯,僅計算角度是不夠的。 此外,您必須清楚哪些角度是度數(例如,可能是用戶輸入;默認情況下烏龜想要什么)與弧度math.py庫想要什么。)

最后,在 tkinter 接口和海龜 output 之間傳遞值的一種方法是使用與Entry小部件關聯的IntVar值。 這是我對解決上述問題的代碼的(可能是錯誤的)返工:

from tkinter import *
from turtle import TurtleScreen, RawTurtle
from random import randint
from math import sin, cos, radians

x0, y0 = -200, 10  # initial location

g = 11.0  # acceleration due to gravity in units per second squared

def fire():
    a = angle.get()
    turtle.setheading(a)

    v = velocity.get()

    vx, vy = cos(radians(a)) * v, sin(radians(a)) * v  # initial velocity in units per second

    for t in range(1, 10_000):

        x = x0 + vx * t
        y = y0 + vy * t - g / 2 * t**2

        turtle.goto(x, y)

        if y < y0:
            break

    distance = turtle.distance(target, y0)

    if distance < 25:
        turtle.color('blue')
        turtle.write("HIT", align='center', font=('', 10))
    else:
        turtle.color('red')
        turtle.write("MISS", align='center', font=('', 10))

    turtle.color('black')
    turtle.goto(x0, y0)
    turtle.setheading(0)

window = Tk()
window.geometry("+250+150")
window.title("Ballistics")

canvas = Canvas(window, width=600, height=300)
canvas.pack() # fill="both", expand=True)

screen = TurtleScreen(canvas)
turtle = RawTurtle(screen)

turtle.penup()
turtle.setx(-300)
turtle.pendown()
turtle.setx(300)

target = randint(50, 150)

turtle.pensize(3)
turtle.color('green')
turtle.penup()
turtle.goto(target - 25, 2)
turtle.pendown()
turtle.goto(target + 25, 2)

turtle.color('black')
turtle.pensize(2)
turtle.penup()
turtle.goto(x0, y0)

menu = Toplevel(window)
menu.geometry("200x150")
menu.title("Menu")

velocity = IntVar()
Label(menu, text="Velocity").pack()
Entry(menu, textvariable=velocity).pack()

angle = IntVar()
Label(menu, text="Angle").pack()
Entry(menu, textvariable=angle).pack()

Button(menu, text="Fire", command=fire).pack()

window.mainloop()

在此處輸入圖像描述

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