[英]Having issues creating and destroying a script component in unity
我正在嘗試制作它,以便您可以在 object 中添加和刪除腳本,就像按下按鈕的立方體一樣。 這是我到目前為止所得到的,但它不斷拋出一個錯誤,期待“;” & "{" 在同一空間 [第 24,71 行之后: if (Input.GetButtonDown("Button.Two")) GetComponent (Sticky))]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Sticky2 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
function Update(){
if (Input.GetButtonDown("Button.One"))
{
gameObject.AddComponent<Sticky>();
}
}
function Update() {
if (Input.GetButtonDown("Button.Two")) GetComponent (Sticky))
Destroy (GetComponent (Sticky));
}
}
function Update()
?
這是c#
不是unityscript
。
GetComponent (Sticky)
也應該是GetComponent<Sticky>()
if (Input.GetButtonDown("Button.Two")) GetComponent (Sticky))
應該怎么做?
通常,您的代碼中缺少兩個結束的}
,並且每個語句都以;
結尾在c#
它可能應該是例如
public class Sticky2 : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
// Use GetComponent in order to check if such componnet already exists
if (Input.GetButtonDown("Button.One") && !GetComponent<Sticky>())
{
gameObject.AddComponent<Sticky>();
}
// Use TryGetComponent in order to check and get the component in one single go
if (Input.GetButtonDown("Button.Two") && TryGetComponent<Sticky>(out var sticky))
{
Destroy(sticky);
}
}
}
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