[英]OnTriggerEnter2D AddForce to object not working
我試圖在玩家擊中觸發器時向前推動它。 突出顯示的 object 有一個 BoxCollider2D 觸發為真。 如果玩家進入觸發器,它將推動/迫使玩家前進。 現在,當玩家按下扳機時,它什么也不做。
玩家有一個rigidbody2D,我將重力設置為0,因為這是一個自上而下的RPG游戲。
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
if(other.gameObject.tag == "Player"){
other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(transform.right * 100, ForceMode2D.Impulse);
}
}
您可以使用新的 Vector3(1,0,0)*100 代替 transform.right。 如果這不起作用,那么您可以使用 AddForce 的插入速度:
私有 Rigidbody2D rb=other.gameObject.GetComponent();
rb.velocity=new Vector3(100,rb.velocity.y,rb.velocity.z);
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.