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OnTriggerEnter2D AddForce 到 object 不起作用

[英]OnTriggerEnter2D AddForce to object not working

我試圖在玩家擊中觸發器時向前推動它。 突出顯示的 object 有一個 BoxCollider2D 觸發為真。 如果玩家進入觸發器,它將推動/迫使玩家前進。 現在,當玩家按下扳機時,它什么也不做。

玩家有一個rigidbody2D,我將重力設置為0,因為這是一個自上而下的RPG游戲。

在此處輸入圖像描述

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
    if(other.gameObject.tag == "Player"){
        other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(transform.right * 100, ForceMode2D.Impulse);
    }
}

您可以使用新的 Vector3(1,0,0)*100 代替 transform.right。 如果這不起作用,那么您可以使用 AddForce 的插入速度:

私有 Rigidbody2D rb=other.gameObject.GetComponent();
rb.velocity=new Vector3(100,rb.velocity.y,rb.velocity.z);

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