[英]Find all paths through an undirected, acyclic graph
我試圖通過下圖找到所有路徑:
start
/ \
c--A-----b--d
\ /
end
它只是非循環的,因為小寫名稱的頂點只能被訪問一次,例如頂點d
不應該被訪問,因為要將它包含在通過圖的路徑中,頂點b
必須被訪問兩次。
通過圖表的所有允許路徑是:
start,A,b,A,c,A,end
start,A,b,A,end
start,A,b,end
start,A,c,A,b,A,end
start,A,c,A,b,end
start,A,c,A,end
start,A,end
start,b,A,c,A,end
start,b,A,end
start,b,end
幾乎我所有的谷歌結果都是針對有向圖的,我能找到讓它們適用於我的無向圖的唯一方法是將每條邊添加兩次,每個方向一次,我認為這比我目前的不工作更混亂解決方案。
我想出的最好的方法是通過圖形進行遞歸遍歷:
private HashSet<List<Edge>> paths = new();
private List<Edge> _path = new();
HashSet<Vertex> smallsVisited = new HashSet<Vertex>();
private void Traverse(Vertex start)
{
var traverseEnd = GetVertexByName("end");
if (start == traverseEnd)
{
paths.Add(_path.ToList());
_path.Clear();
return;
}
if (smallsVisited.Contains(start))
return;
if (start.Name != "start" && char.IsLower(start.Name[0]))
smallsVisited.Add(start);
var traverseStart = GetVertexByName("start");
var neighbours = _adjacencyList[start].Where(v => v != traverseStart);
foreach (var end in neighbours)
{
_path.Add(new Edge(start, end));
Traverse(end);
}
}
我用名為start
的頂點調用Traverse
來設置過程滾動。 當參數start
是名為end
的頂點時,我希望遍歷停止,但結果只是一個路徑,即 vertex start
到 vertex b
。
我對使用圖表非常陌生,只有幾天時間,並且對遞歸非常生疏。 我究竟做錯了什么?
以下是我如何處理遞歸遍歷它。 我已將圖形設置為鄰居列表的頂點名稱字典。 此外,由於“開始”以小寫字符開頭,我只是依靠它而不是 go 通過該頂點返回。 這里的另一個技巧是將路徑傳遞到當前頂點,以便您可以在每個遞歸中構建它,但每個遞歸都不會受到其他遞歸的影響。 既然你有路徑,你可以檢查它是否包含小寫的頂點。 另請注意,我們仍然可以根據圖表獲得無限路徑和 StackOverflow。 例如,如果您的圖表將“b”更改為“B”,那么您可以在“A”和“B”之間無限次移動,並且此代碼不會以任何方式檢測到這一點。
void Main()
{
var graph = new Dictionary<string, List<string>>
{
["start"] = new List<string>{"A", "b"},
["A"] = new List<string>{"c", "b", "end", "start"},
["b"] = new List<string>{"A", "d", "end", "start"},
["c"] = new List<string>{"A"},
["d"] = new List<string>{"b"},
["end"] = new List<string>{"A", "b"},
};
var result = Traverse(graph, "start", "end");
foreach(var x in result)
{
Console.WriteLine(string.Join("-", x));
}
}
public static IEnumerable<IEnumerable<string>> Traverse(
Dictionary<string, List<string>> graph,
string current,
string end,
IEnumerable<string> path = null)
{
// Initialize the path if we don't have one yet.
path ??= Enumerable.Empty<string>();
// Do not allow the path to go to a lower cast vertex
// more than once.
if(char.IsLower(current[0]) && path.Contains(current))
{
yield break;
}
path = path.Append(current);
// If we are at the end then return the path and break.
if(current == end)
{
yield return path;
yield break;
}
// Find all the paths from the current vertex through
// each of it's neighbors and return them.
foreach(var neighbor in graph[current])
{
foreach(var subPath in Traverse(graph, neighbor, end, path))
{
yield return subPath;
}
}
}
結果是
start-A-c-A-b-A-end
start-A-c-A-b-end
start-A-c-A-end
start-A-b-A-c-A-end
start-A-b-A-end
start-A-b-end
start-A-end
start-b-A-c-A-end
start-b-A-end
start-b-end
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