[英]Three.js global heightmap not showing expected result
對不起,如果這是一個重復的問題,但我還沒有找到答案,我已經嘗試了幾個小時。 所以我是 three.js 的新手,我想使用我在網上找到的全球 4k 高度 map 創建地球的 model。 我發現這個開源腳本可以做到這一點。
function createGeometryFromMap() {
var depth = 512;
var width = 512;
var spacingX = 3;
var spacingZ = 3;
var heightOffset = 2;
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 512;
canvas.height = 512;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = "assets/earth.jpg";
img.onload = function () {
// draw on canvas
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var pixel = ctx.getImageData(0, 0, width, depth);
var geom = new THREE.Geometry;
var output = [];
for (var x = 0; x < depth; x++) {
for (var z = 0; z < width; z++) {
// get pixel
// since we're grayscale, we only need one element
var yValue = pixel.data[z * 4 + (depth * x * 4)] / heightOffset;
var vertex = new THREE.Vector3(x * spacingX, yValue, z * spacingZ);
geom.vertices.push(vertex);
}
}
// we create a rectangle between four vertices, and we do
// that as two triangles.
for (var z = 0; z < depth - 1; z++) {
for (var x = 0; x < width - 1; x++) {
// we need to point to the position in the array
// a - - b
// | x |
// c - - d
var a = x + z * width;
var b = (x + 1) + (z * width);
var c = x + ((z + 1) * width);
var d = (x + 1) + ((z + 1) * width);
var face1 = new THREE.Face3(a, b, d);
var face2 = new THREE.Face3(d, c, a);
face1.color = new THREE.Color(scale(getHighPoint(geom, face1)).hex());
face2.color = new THREE.Color(scale(getHighPoint(geom, face2)).hex())
geom.faces.push(face1);
geom.faces.push(face2);
}
}
geom.computeVertexNormals(true);
geom.computeFaceNormals();
geom.computeBoundingBox();
var zMax = geom.boundingBox.max.z;
var xMax = geom.boundingBox.max.x;
var mesh = new THREE.Mesh(geom, new THREE.MeshLambertMaterial({
vertexColors: THREE.FaceColors,
color: 0x666666,
shading: THREE.NoShading
}));
mesh.translateX(-xMax / 2);
mesh.translateZ(-zMax / 2);
scene.add(mesh);
mesh.name = 'valley';
};
}
function getHighPoint(geometry, face) {
var v1 = geometry.vertices[face.a].y;
var v2 = geometry.vertices[face.b].y;
var v3 = geometry.vertices[face.c].y;
return Math.max(v1, v2, v3);
}
當我嘗試下載隨附的大峽谷和夏威夷的演示高度圖時,它們似乎還不錯。 但是,當我嘗試將全局高度圖實現到其中時,結果並未顯示我需要的內容
這是大峽谷的地形:
這是我正在使用的全局高度圖:
這是我得到的 3d 世界地形的結果:
很明顯,有些事情是錯誤的,因為那不是世界。 抱歉,如果圖像太多,我想不出用任何其他方式來描述這個問題。
當您將 2D canvas 上下文告訴.drawImage()
時,它將在 512px canvas 上繪制 4000px 圖像。 如果只使用 3 個img, dx, dy
arguments, 這就是 MDN 文檔中定義的方式。
您可以:
dWidth, dHeight
。
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