[英]two triangles, line, and border in OpenGL
我很困惑如何制作兩個不相鄰的三角形(它們之間有間隙)以及一條線和一個邊框。 我已經完成了一個代碼,但由於某種原因,三角形和線條不會顯示,當我評論三角形和線條代碼時,只有邊框是顯示的。 三角形、線和邊框也有顏色,希望那個代碼是正確的。
您認為我的代碼有什么問題?
#include<GL/glut.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void triangle();
void line();
void border();
void display();
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("simple");
glClearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
triangle();
line();
border();
glFlush();
}
void triangle() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glTranslatef(0.0f,0.0f,-4.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex2f(-1.0f,-0.25f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex2f(-0.5f,-0.25f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex2f(-0.75f,0.25f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex2f(0.5f,-0.25f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex2f(1.0f,-0.25f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glVertex2f(0.75f,0.25f);
glEnd();
glFlush();
}
void line() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLineWidth(5.0f);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex2f(-0.3, -0.3);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex2f(0.3, -0.3);
glEnd();
glFlush();
}
void border() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLineWidth(7.0f);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-1, -1);
glVertex2f(-1, 1);
glVertex2f(1, 1);
glVertex2f(1, -1);
glEnd();
glFlush();
}
問題是在繪制每個網格之前清除了顏色緩沖區。 這“清除”了先前的繪制網格。 在display
中繪制場景之前調用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
一次,但不要清除triangle
、 line
和border
中的顏色緩沖區。 只需從這些函數中刪除glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
。
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