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MeshBasicMaterial Three.js 亮度

[英]MeshBasicMaterial Three.js brightness

我目前在 threejs 中使用 MeshBasicMaterial 作為燈光。 每個里面都有一個假的點光源。 我有一個名為color的變量。 它是rgb(random value, random value, random value) 目前,我希望 MeshBasicMaterial 更亮。 有什么辦法嗎? 如果需要,我願意改用另一種材料。

正如@PhilN 所說:

MeshBasicMaterial 不受燈光影響。

我建議改用MeshLambertMaterialMeshPhongMaterial ,它們都會根據光源的值變得更亮/更暗。

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