[英]MeshBasicMaterial Three.js brightness
我目前在 threejs 中使用 MeshBasicMaterial 作為燈光。 每個里面都有一個假的點光源。 我有一個名為color
的變量。 它是rgb(random value, random value, random value)
。 目前,我希望 MeshBasicMaterial 更亮。 有什么辦法嗎? 如果需要,我願意改用另一種材料。
正如@PhilN 所說:
MeshBasicMaterial 不受燈光影響。
我建議改用MeshLambertMaterial
或MeshPhongMaterial
,它們都會根據光源的值變得更亮/更暗。
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