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如何在運行時更改 linerenderer 顏色?

[英]How to change linerenderer color at runtime?

默認顏色現在是與默認材質混合的顏色:

顏色

如果我將模式設置為無,我希望在運行時或運行游戲之前將整個 linerenderer 設置為紅色:

我試過這個,但是即使我將顏色屬性設置為紅色,也會將襯里渲染器着色為白色:

IEnumerator SelectAnimation(AnimationType animType)
    {
        switch (animType)
        {
            case AnimationType.SingleColorMorph:
                yield return RandomSingleColorMorphing(myLineRenderer, morphTime);
                break;
            case AnimationType.MultiColorMorph:
                yield return RandomMultiColorMorphing(myLineRenderer, morphTime);
                break;
            case AnimationType.Shuffle:
                yield return ShuffleGradient(myLineRenderer, .5f);
                break;
            case AnimationType.Shift:
                yield return AnimateLoop(myLineRenderer);
                break;
            default:
                yield return ggg(Color.red);
                break;
        }
    }

    private Color ggg(Color color)
    {
        Material whiteDiffuseMat = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
        whiteDiffuseMat.color = Color.red;
        myLineRenderer.material = whiteDiffuseMat;
        return color;
    }

我還嘗試在方法 ggg 中將 myLineRenderer startcolor 和 endcolor 設置為紅色而不改變材質,但它沒有改變任何東西。

我設法解決了這個問題。 例如,在這里我將解釋如何更改兩點漸變的顏色,但您可以添加所需的細節。 首先,您需要使用一些關鍵點定義漸變,並且由於漸變不能直接轉換為另一個漸變,因此您需要調整它的顏色。 一個主要的提示是在線渲染器上顯示漸變,你需要一個支持它的材質。 我使用Particle/ Standard Unlit很好。

在此處輸入圖像描述

好的,在這里我使用兩點紅色和藍色漸變設置lineRenderer (例如):

    private LineRenderer _lineRenderer;
    void Start()
    {
        _lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        
        // how to create gradient in script?
        var gradient = new Gradient();
        
        gradient.mode = GradientMode.Blend;

        var gradientColorKeys = new GradientColorKey[2]
        {
            new GradientColorKey(Color.red, .2f),
            new GradientColorKey(Color.blue, .8f)
        };
        
        var alphaKeys = new GradientAlphaKey[2]
        {
            new GradientAlphaKey(1f, .2f),
            new GradientAlphaKey(1f, .8f)
        };

        gradient.SetKeys(gradientColorKeys, alphaKeys);
        
        _lineRenderer.colorGradient = gradient;

        // This enumerator changes color within a specified time
        StartCoroutine(MorphToColor(Color.green, Color.magenta, 2f));
    }

我還在同一個類中寫了一個顏色變化Enumarator ,它可以改變兩個特定點的顏色:

    public IEnumerator MorphToColor(Color color1, Color color2, float morphTime = 1f)
    {
        Debug.Log("start morph");
        var c1 = _lineRenderer.colorGradient.Evaluate(.2f);
        var c2 = _lineRenderer.colorGradient.Evaluate(.8f);

        var fade = 0f;

        while (fade <= 1)
        {
            var gradient = new Gradient();
            gradient.mode = GradientMode.Blend;
            var gradientColorKeys = new GradientColorKey[2]
            {
                new GradientColorKey(Color.Lerp(c1, color1, fade), .2f),
                new GradientColorKey(Color.Lerp(c2, color2, fade), .8f)
            };
        
            var alphaKeys = new GradientAlphaKey[2]
            {
                new GradientAlphaKey(1f, .2f),
                new GradientAlphaKey(1f, .8f)
            };
            
            gradient.SetKeys(gradientColorKeys, alphaKeys);
            
            _lineRenderer.colorGradient = gradient;
            
            yield return new WaitForEndOfFrame();

            fade += Time.deltaTime/morphTime;
        }
    }

如您所見,結果將是這樣的。 我希望它有用。

在此處輸入圖像描述

暫無
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