[英]How to change linerenderer color at runtime?
默認顏色現在是與默認材質混合的顏色:
如果我將模式設置為無,我希望在運行時或運行游戲之前將整個 linerenderer 設置為紅色:
我試過這個,但是即使我將顏色屬性設置為紅色,也會將襯里渲染器着色為白色:
IEnumerator SelectAnimation(AnimationType animType)
{
switch (animType)
{
case AnimationType.SingleColorMorph:
yield return RandomSingleColorMorphing(myLineRenderer, morphTime);
break;
case AnimationType.MultiColorMorph:
yield return RandomMultiColorMorphing(myLineRenderer, morphTime);
break;
case AnimationType.Shuffle:
yield return ShuffleGradient(myLineRenderer, .5f);
break;
case AnimationType.Shift:
yield return AnimateLoop(myLineRenderer);
break;
default:
yield return ggg(Color.red);
break;
}
}
private Color ggg(Color color)
{
Material whiteDiffuseMat = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
whiteDiffuseMat.color = Color.red;
myLineRenderer.material = whiteDiffuseMat;
return color;
}
我還嘗試在方法 ggg 中將 myLineRenderer startcolor 和 endcolor 設置為紅色而不改變材質,但它沒有改變任何東西。
我設法解決了這個問題。 例如,在這里我將解釋如何更改兩點漸變的顏色,但您可以添加所需的細節。 首先,您需要使用一些關鍵點定義漸變,並且由於漸變不能直接轉換為另一個漸變,因此您需要調整它的顏色。 一個主要的提示是在線渲染器上顯示漸變,你需要一個支持它的材質。 我使用Particle/ Standard Unlit
很好。
好的,在這里我使用兩點紅色和藍色漸變設置lineRenderer
(例如):
private LineRenderer _lineRenderer;
void Start()
{
_lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
// how to create gradient in script?
var gradient = new Gradient();
gradient.mode = GradientMode.Blend;
var gradientColorKeys = new GradientColorKey[2]
{
new GradientColorKey(Color.red, .2f),
new GradientColorKey(Color.blue, .8f)
};
var alphaKeys = new GradientAlphaKey[2]
{
new GradientAlphaKey(1f, .2f),
new GradientAlphaKey(1f, .8f)
};
gradient.SetKeys(gradientColorKeys, alphaKeys);
_lineRenderer.colorGradient = gradient;
// This enumerator changes color within a specified time
StartCoroutine(MorphToColor(Color.green, Color.magenta, 2f));
}
我還在同一個類中寫了一個顏色變化Enumarator
,它可以改變兩個特定點的顏色:
public IEnumerator MorphToColor(Color color1, Color color2, float morphTime = 1f)
{
Debug.Log("start morph");
var c1 = _lineRenderer.colorGradient.Evaluate(.2f);
var c2 = _lineRenderer.colorGradient.Evaluate(.8f);
var fade = 0f;
while (fade <= 1)
{
var gradient = new Gradient();
gradient.mode = GradientMode.Blend;
var gradientColorKeys = new GradientColorKey[2]
{
new GradientColorKey(Color.Lerp(c1, color1, fade), .2f),
new GradientColorKey(Color.Lerp(c2, color2, fade), .8f)
};
var alphaKeys = new GradientAlphaKey[2]
{
new GradientAlphaKey(1f, .2f),
new GradientAlphaKey(1f, .8f)
};
gradient.SetKeys(gradientColorKeys, alphaKeys);
_lineRenderer.colorGradient = gradient;
yield return new WaitForEndOfFrame();
fade += Time.deltaTime/morphTime;
}
}
如您所見,結果將是這樣的。 我希望它有用。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.