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游戲object在unity中使用collision.gameObject.tag無法檢測到其他人

[英]Game object can't detect others when using collision.gameObject.tag in unity

我設計了一個場景如下:我創建了一個 object 產卵器來與標記為“ob”的東西發生碰撞,使用 boolean 來管理產卵新障礙的時間。 N.盡管如此,經過一些測試,我發現似乎沒有任何東西相互碰撞(根據我在 if 條件中放置的字符串判斷,控制台從未顯示過。)無法弄清楚為什么! 請幫忙!!!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class newObSpawning : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] oblist;
    private bool hasOb=true;
    public float adjustSpawnx;



void Update()
{
    if (!hasOb)
    {
        spawnObs();
        hasOb = true;
    }
          
}


private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
   if (collision.gameObject.CompareTag("ob"))
   {
       hasOb = true;
       Debug.Log("hasOb"); //just for testing
   }
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{ 
   if (collision.gameObject.CompareTag("ob"))
   {
       hasOb = false;
       
       Debug.Log("hasOb");
   }
}
public void spawnObs()
{
    int i = Random.Range(0, oblist.Length);
    Debug.Log(i);
    float y = 7.87f; 
    GameObject newob = Instantiate(oblist[i], new Vector3(transform.position.x+ adjustSpawnx,y,0), Quaternion.identity); 
}
}

obspawner 攜帶一個“跟隨玩家”腳本與玩家以相同的速度移動,而且進展順利

您的播放器似乎沒有Rigidbody2D組件。 Rigidbody2D添加到您的播放器。 如果 object 上也有剛體,則對撞機只能發出OnTriggerEnter2DOnTriggerExit2D事件

您必須標記要注冊碰撞的 object“ob”,很可能,我認為您正在搜索的是您的玩家與 object spawner 的碰撞,因此用“ob”標記玩家。

暫無
暫無

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