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[英]OnTriggerEnter2D collision.gameObject.tag Not Working & I've Setted Up Components & Written Correct Code Unity C#
[英]Game object can't detect others when using collision.gameObject.tag in unity
我設計了一個場景如下:我創建了一個 object 產卵器來與標記為“ob”的東西發生碰撞,使用 boolean 來管理產卵新障礙的時間。 N.盡管如此,經過一些測試,我發現似乎沒有任何東西相互碰撞(根據我在 if 條件中放置的字符串判斷,控制台從未顯示過。)無法弄清楚為什么! 請幫忙!!!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class newObSpawning : MonoBehaviour
{
public GameObject[] oblist;
private bool hasOb=true;
public float adjustSpawnx;
void Update()
{
if (!hasOb)
{
spawnObs();
hasOb = true;
}
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("ob"))
{
hasOb = true;
Debug.Log("hasOb"); //just for testing
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("ob"))
{
hasOb = false;
Debug.Log("hasOb");
}
}
public void spawnObs()
{
int i = Random.Range(0, oblist.Length);
Debug.Log(i);
float y = 7.87f;
GameObject newob = Instantiate(oblist[i], new Vector3(transform.position.x+ adjustSpawnx,y,0), Quaternion.identity);
}
}
您的播放器似乎沒有Rigidbody2D
組件。 將Rigidbody2D
添加到您的播放器。 如果 object 上也有剛體,則對撞機只能發出OnTriggerEnter2D
或OnTriggerExit2D
事件
您必須標記要注冊碰撞的 object“ob”,很可能,我認為您正在搜索的是您的玩家與 object spawner 的碰撞,因此用“ob”標記玩家。
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