[英]How to See the content of Decompiled code
我試圖混淆我的項目。 我使用了 Unity Asset Store 中的 Obfuscator 插件。 我想看看我的混淆代碼是什么樣子的。 所以我做了逆向工程,得到了 Assembly-CSharp.dll 文件。 當我在 DNspy 上打開它時,我會檢查我的類名,它只顯示方法名而不是方法的內容。 我怎么知道我的代碼是否被混淆了。 我正在使用 IL2CPP 和 .net 4。有什么方法可以查看方法的內容。 在此處輸入圖像描述
我建議您考慮改用 Telerik JustDecompile 程序集瀏覽器和 Skater .Net Obfuscator 來滿足您的特定目的。 它使您能夠僅對您的Assembly-CSharp.dll的某些特定類進行混淆。 通過使用 Skater .Net Obfuscator,您不需要混淆整個 dll 文件。 然后您將能夠在 Telerik JustDecompile 界面中瀏覽受保護的類。 假設您的Assembly-CSharp.dll 包含幾個類,如下所示。 My_Class_1類的成員很少。 讓我們只使用 Skater Obfuscator 來混淆該類。 混淆器有幾個界面選項卡,允許用戶選擇應該保護哪些元素和修飾符。 有“私人成員”、“公共成員”、“字符串”等選項卡。 轉到大多數選項卡並選擇與My_Class_1類關聯的復選框,如上所示的“字符串”。 當Assembly-CSharp.dll的混淆過程完成后,在 Telerik JustDecompile 中打開生成的程序集。 選擇My_Class_1類進行瀏覽。 實際上,我們無法通過其名稱找到該類,因為它被混淆了。 我們可以建議那是那個類。
IL2CPP 基本上是將 c# 代碼轉換為 c++ 代碼以提高效率並獲得更好的性能,因此您使用 DNSpy 檢查的 dll 是 c++ DLL,反轉 c++ 代碼並非不可能,但非常困難,您只能使用轉儲函數名稱
使用此工具的唯一好處是獲取內存中的偏移量,因此玩家可以通過更改該偏移量的值在游戲中作弊
您正在使用 Unity 的“Obfuscator”插件,但不知道代碼是否正確。 您可以嘗試以下方法:
預防措施:
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