[英]How to change the transform position of an instantiated GameObject?
非常基本的初學者問題:我正在制作一個磚塊破壞 Unity 游戲,我希望我的實例化球在槳上產生並跟隨槳直到我單擊鼠標。 我希望我的代碼能夠工作,但它只是產生一個球並且在實例化時不會跟隨槳。 我已經嘗試將此代碼放在我的球預制腳本中,但我無法從預制中引用 GameObject 槳。
public bool isActive;
public GameObject ball;
public GameObject paddle;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
isActive = false;
SpawnBall();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (isActive == false)
{
ball.transform.position = new Vector2(paddle.transform.position.x, paddle.transform.position.y);
}
}
private void SpawnBall()
{
// spawn a ball on top of the paddle
Instantiate(ball, new Vector2(paddle.transform.position.x, paddle.transform.position.y + 0.4f), Quaternion.identity);
}
嘗試使用接受父級變換的 Insatiate 重載:
Instantiate(Object original, Vector2 position, Quaternion rotation, Transform parent);
所以你可以這樣做:
Instantiate(ball, new Vector2(paddle.transform.position.x, paddle.transform.position.y + 0.4f), Quaternion.identity, paddle.Transform)
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