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在給定列表之外生成隨機整數<int></int>

[英]Generate Random int number outside given List<int>

我目前正在嘗試找到一種在給定列表之外生成隨機數的方法。

我做了這個

public static int getNewNumberOutsideGivenList(List<int> _list, int _min, int _max)
{
    int a = 0;
    // I use "Unity.Random", but as C# user you guys can use System.Random function
    a = UnityEngine.Random.Range(_min, _max +1); 
    while (_list.Contains(a))
        a = UnityEngine.Random.Range(_min, _max + 1);

    return a;
}

它工作(有點)很好(在調用這個函數后,我的 FPS 有一個短暫的下降,比如 10 毫秒)。

但是我一直想知道,“有沒有更好的方法來做到這一點?” 或“System.Linq 是否有一個比該代碼更快的 function?”

如果有更好的方法,你能告訴我嗎? 謝謝你的洞察力。 :)

恕我直言,您應該預先初始化所有可能的值,然后重新排列列表。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

                    
public class Program
{
    static Queue<int> _randomNumbers;
    static Program()
    {
        var min = 0;
        var max = 10;
        var list = new List<int>();
        for (int i = min; i < max; i++)
            list.Add(i);
        
        _randomNumbers = new Queue<int>(list.OrderBy(x => Guid.NewGuid()));
    }
    
    public static void Main()
    {
        while (true)
        {
            var next = GetNext();
            if (next is null)
                break;
            
            Console.WriteLine(next);
        }
    }
    
    static int? GetNext() => _randomNumbers.Count == 0 ? null : _randomNumbers.Dequeue();
}

https://dotnetfiddle.net/pBsmyH

您可以在這里找到更好的 shuffle 替代方案:

隨機化一個列表<T>

編輯:

這里沒有List<int>的版本,而是使用Enumerable.Range(start, count);

_randomNumbers = new Queue<int>(Enumerable.Range(min, max - min).OrderBy(x => Guid.NewGuid()));

https://dotnetfiddle.net/S8aDuE

編輯2:

根據大眾的需求,這里有一個更好的洗牌替代品之一的版本

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

                    
public class Program
{
    static Queue<int> _randomNumbers;
    static Random rng = new Random();  
    
    static Program()
    {
        var min = 0;
        var max = 10;
        var list = new List<int>();
        for (int i = min; i < max; i++)
            list.Add(i);
        
        Shuffle(list);
        _randomNumbers = new Queue<int>(list);
            
        static void Shuffle<T>(IList<T> list)  
        {  
            int n = list.Count;  
            while (n > 1) {  
                n--;  
                int k = rng.Next(n + 1);  
                (list[k], list[n]) = (list[n], list[k]); //Notice: I incorporated @MatthewWatson's idea, so it is slightly different than the one you find on the posted SO page
            }  
        }
    }
    
    public static void Main()
    {
        while (true)
        {
            var next = GetNext();
            if (next is null)
                break;
            
            Console.WriteLine(next);
        }
    }
    
    static int? GetNext() => _randomNumbers.Count == 0 ? null : _randomNumbers.Dequeue();
}

https://dotnetfiddle.net/FRKYyA

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