[英]How do you create Points using Three JS and React-Three-Fibre
我正在使用 React、Three JS 和 React-Three-Fibre
我想創建一個 100 個點的數組,隨機 colors、position 和大小。 我對如何 go 感到困惑,我想通過預定義緩沖區 arrays 來完成它,然后在某個循環中每個點都將從緩沖區分配顏色、position 和大小。
// Buffers
let positionsBuffer = new Float32Array([[0, 0, 0], [3, 3, 3], [6, 6, 6]] )
let colorsBuffer = new Float32Array([[92, 123, 23], [123, 12, 233], [23, 98, 198]])
let sizesBuffer = new Float32Array([[1], [2], [3]])
return (
<mesh
position={[position_x, position_y, position_z]}
ref={ref}
scale={clicked ? 1.5 : 1}
onClick={() => setClicked(!clicked)}
onPointerOver={() => setHovered(true)}
onPointerOut={() => setHovered(false)}
>
<Points positions={positionsBuffer} colors={colorsBuffer} sizes={sizesBuffer}>
<pointsMaterial />
</Points>
</mesh>
)
如果對於每個緩沖區我只有 1 個項目let positionsBuffer = new Float32Array([3, 3, 3])
我將能夠放置一個點。 如果緩沖區 arrays 包含多個項目,我 go 如何為緩沖區 arrays 中的每個項目渲染一個點?
我可以給你我的例子,希望它會有所幫助。
const particlesCount = 100;
const particlePositions = new Float32Array(particlesCount * 3);
for (let i = 0; i < particlesCount; i++) {
const i3 = i * 3;
particlePositions[i3] = Math.random();
particlePositions[i3 + 1] = Math.random();
particlePositions[i3 + 2] = Math.random();
}
export const Particles = () => {
return (
<points>
<bufferGeometry>
<bufferAttribute
attach='attributes-position'
count={particlesCount}
itemSize={3}
array={particlePositions}
/>
</bufferGeometry>
<pointsMaterial
size={0.04}
color={colors.materialColor}
transparent
/>
</points>
);
};
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