[英]What does SetPrivateData does in Managed DirectX?
我見過這種用於Texture的方法,有人可以解釋一下它的作用嗎?
從非托管文檔中 :
將數據與應由應用程序而非Direct3D使用的資源相關聯。 數據按值傳遞,並且可以將多個數據集與單個資源關聯。
像這樣的大多數API,都允許您與程序中其他可能不相關的部分進行通信。 由於這是許多其他類(包括Texture)的超類的方法,因此它似乎是Microsoft提供的一種通用方法,用於傳遞應用程序特定的值。
考慮以下(非常人為)情況:
您的地圖代碼已將動態紋理應用於牆。
場景中的一個項目需要知道牆上的紋理,才能知道其行為。 代碼路徑是完全無關的。
您的地圖引擎可以使用SetPrivateData
將值應用於紋理,以便您的商品代碼以后可以使用GetPrivateData
查詢,而不必為商品進行定義全局或其他方式進行檢查。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.