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SetPrivateData在Managed DirectX中做什么?

[英]What does SetPrivateData does in Managed DirectX?

我見過這種用於Texture的方法,有人可以解釋一下它的作用嗎?

非托管文檔中

將數據與應由應用程序而非Direct3D使用的資源相關聯。 數據按值傳遞,並且可以將多個數據集與單個資源關聯。

像這樣的大多數API,都允許您與程序中其他可能不相關的部分進行通信。 由於這是許多其他類(包括Texture)的超類的方法,因此它似乎是Microsoft提供的一種通用方法,用於傳遞應用程序特定的值。

考慮以下(非常人為)情況:

  1. 您的地圖代碼已將動態紋理應用於牆。

  2. 場景中的一個項目需要知道牆上的紋理,才能知道其行為。 代碼路徑是完全無關的。

  3. 您的地圖引擎可以使用SetPrivateData將值應用於紋理,以便您的商品代碼以后可以使用GetPrivateData查詢,而不必為商品進行定義全局或其他方式進行檢查。

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