[英]How to use alpha transparency in OpenGL?
這是我的代碼:
void display(void);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable( GL_BLEND );
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(200,50);
glutCreateWindow("glut test");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(8);
glBegin(GL_POINTS);
glColor4f(.23,.78,.32,1.0);
glVertex2f(0,0);
glColor4f(.23,.78,.32,0.1);
glVertex2f(0.1,0);
glEnd();
glFlush();
}
問題是這兩個點看起來是相同的(即使我將alpha設置為0)。 有沒有我錯過了啟用alpha透明度?
你有glEnable'd alpha混合嗎? 你有沒有設置你的混合參數? 您不能只設置在OpenGL中設置各種其他參數所需的alpha。
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable( GL_BLEND );
只是一個猜測,但可能是你沒有背景顏色? 那么,當你渲染第二個具有alpha 0.1的頂點時,沒有背景來計算正確的顏色? 只是一個猜測,我使用opengl已經好幾年了。
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