[英]How to use alpha transparency in OpenGL?
这是我的代码:
void display(void);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable( GL_BLEND );
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(200,50);
glutCreateWindow("glut test");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(8);
glBegin(GL_POINTS);
glColor4f(.23,.78,.32,1.0);
glVertex2f(0,0);
glColor4f(.23,.78,.32,0.1);
glVertex2f(0.1,0);
glEnd();
glFlush();
}
问题是这两个点看起来是相同的(即使我将alpha设置为0)。 有没有我错过了启用alpha透明度?
你有glEnable'd alpha混合吗? 你有没有设置你的混合参数? 您不能只设置在OpenGL中设置各种其他参数所需的alpha。
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable( GL_BLEND );
只是一个猜测,但可能是你没有背景颜色? 那么,当你渲染第二个具有alpha 0.1的顶点时,没有背景来计算正确的颜色? 只是一个猜测,我使用opengl已经好几年了。
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