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如何修復 WebGL 中 2D 紋理邊緣周圍的鋸齒狀和暗度?

[英]How do I fix the jaggedness and darkness around the edges of 2D textures in WebGL?

我試過將 WebGL 上下文中的antialias屬性設置為 true,但這並沒有解決問題。 這就是我在 WebGL 中得到的: 這是 canvas 渲染,通過drawImage ,這是我試圖復制的: 除了這三個更改的標志外,我使用的是默認的 WebGL 設置:gl.enable(gl.BLE ...

Delphi 窗體上半透明圖像上的文本

[英]Text on semitransparent image on Delphi form

我希望有人能幫我處理帶有文字的半透明圖像。 這是我的問題。 我有一個帶有 GIF 的主窗體(例如)。 我需要在該主窗體上顯示半透明背景並在其上放置一些動態文本。 主要形式沒問題。 我用這個選項創建了第二種形式: AlphaBlend:True AlphaBlendValue:120 BorderS ...

實現一個 function,它使用 Alpha 混合將兩個 colors 編碼為 RGB565

[英]Implement a function that blends two colors encoded with RGB565 using Alpha blending

我正在嘗試實現一個 function,它使用 Alpha 混合 Crgb565 = (1-a)Argb565 + a*Brgb565 混合使用 RGB565 編碼的兩個 colors 其中 a 是 alpha 參數,0.0-1.0 的 alpha 混合值映射到 0-32 范圍內的 unsigned ...

了解 alpha 混合操作

[英]Understanding alpha blending operation

這個問題是關於我在接受的答案中需要的關於實現 alpha 混合的正確方法的澄清(此處提供鏈接): How to do alpha composing with a list of RGBA data in numpy arrays? 在填充 output 圖像的 RGB 值的步驟中,除以預先計算的 ...

Directx 如何在深度測試中考慮 alpha 混合

[英]Directx how to account for alpha blending in depth test

我正在嘗試實現一種簡單的方法來在我的玩具應用程序中渲染粒子。 我正在使用 alpha 混合渲染廣告牌四邊形,但這會導致深度模板問題,其中完全透明的四邊形部分仍然遮擋它們后面的粒子,因為它們未能通過深度測試。 結果如下所示: 這是我設置管道的方式: 我已經搜索了一段時間,但不確定如何設置深度模板以在 ...

用matplotlib制作漸變光點

[英]Making gradient light spots with matplotlib

我正在嘗試使用以下示例在天空圖像上制作光點: 這給了我這張照片: 我需要相同的形狀但不同的顏色,像這樣(最好是隨機的): 我正在閱讀文檔,但我無法理解如何更改那些 colors。 請幫忙。 ...

Image Magick 在中間將 2 個裁剪/調整大小的圖像混合在一起

[英]Image Magick blend 2 cropped/resize images together in the middle

嘿,我在下面有這段代碼,它需要 2 張圖像並將它們合並在一起,並在中心淡出: 以上產生了這個: 使用這個面具: 取自這兩張圖片(降低分辨率以適合此處): testingl.jpg (原始尺寸 1224 x 1632) testingr.jpg (原始尺寸 828 x 1792) 這段代碼 ...

DirectX 11 中的 pd3dDevice 是什么?

[英]What is pd3dDevice in DirectX 11?

我目前正在嘗試為一個大學項目在 DirectX 11 中使 UI 透明,並且正在查看 Microsoft 文檔中的混合狀態和其他資源。 我不斷遇到pd3dDevice並且真的迷失了它是什么。 我查看了很多地方只是為了看到人們使用它,但沒有提及它是什么。 我首先在這里找到了它: 配置混合功能:創建混 ...

SFML 混合模式用 alpha 插入顏色

[英]SFML blending mode to interpolate colors with alpha

假設我有一個C_1 = (255, 0, 0, 127)填充的sf::Texture和一個sf::RenderTexture填充了C_2 = (0, 0, 0, 0) 。 然后我打電話 sf::BlendAlpha給出的結果是一個填充有(127, 0, 0, 127)的紋理,但我的目標(對於我 ...

混合 2 個 BGRA 幀 OpenCV - 必須在函數 'arithm_op 中明確指定輸出數組類型

[英]Blending 2 BGRA frames OpenCV - the output array type must be explicitly specified in function 'arithm_op

我有兩個 4 通道 BGRA 圖像,我只想調用cv2.addWeighted 。 但是,運行m = cv2.addWeighted(i, 0.5, cutout, 0.5, 0)會給我一個錯誤: 我使用.shape確認它們的大小相同: (538, 1114, 4)不知道我在這里做錯了什么 ...

帶 alpha 的混合模式

[英]Blend mode with alpha

我正在嘗試復制混合模式。 目前我已經重新創建了一個屏幕混合模式,但它似乎不適用於透明圖像。 我有兩個紋理圖 1(前景) 圖 2(背景) 我得到的結果是這樣的 計算着色器代碼 如何正確混合具有不同 alpha 的圖像? ...

OpenGL:混合和反饋效果

[英]OpenGL : Blending & feedback effect

我在一個簡單的項目上苦苦掙扎,作為一個例子/沙箱,我在我的 output 上渲染一個小的振盪矩形。 我沒有使用glclearcolor()而是在每一幀上我先畫一個黑色矩形,然后與glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)混合; 我的目標是在我玩 ...

使用cv2混合2張圖像時如何去除光影邊框?

[英]How to remove light shadow border when blending 2 images using cv2?

我曾嘗試使用 cv2 將 2 張圖像混合在一起,但得到了不同顏色的奇怪邊框。 結果圖像在明暗區域之間有奇怪的黃色邊界。 我怎樣才能刪除它? 這是我用來將它們混合在一起的代碼: 原始圖像: 我得到的結果: ...

是否可以將文本渲染為從 qt5 中的圖層“剪切”?

[英]Is it possible to render text as being “cut out” from a layer in in qt5?

我是ui設計的新手,我想知道如何實現這樣的效果,即圖層頂部的一些基於字體的文本被繪制為從所述圖層“剪切”,如果這可能的話。 Basically akin to the example below理想情況下,從其中“剪切”文本的圖層本身可以具有效果,例如半透明和/或模糊,如果所述圖層具有跨背景的 ...

將 UIView(疊加)與應用背景混合

[英]Blend UIView (Overlay) with app background

我想使用特殊的混合模式(在我的例子中,覆蓋模式)將 UIView 與我的應用程序的背景混合。 但是,要混合的視圖包含在復雜的視圖層次結構中。 可以使用view.layer.compositingFilter = "overlayBlendMode"將視圖與其直接兄弟視圖混合,但視圖不會與非兄弟視圖混 ...

在 Alpha 混合圖像上設置背景顏色

[英]Set background color on an alpha blended image

像這樣保存 alpha 混合圖像時: 使用imagejpeg()和下面的代碼,我得到一個黑色的背景。 我最終得到一個黑色方塊。 這顯然不是我需要的,背景應該是白色的。 我閱讀了 alpha blending,用 PHP 中的 GD 函數嘗試了幾件事,但我無法完成。 也許我應該在保存之前將圖像復制到 ...

我正在尋找一種算法來使用顏色混合公式計算第二種顏色

[英]I'm looking for an algorithm to calculate the second color using the color mixing formula

好吧,我使用搜索找到了我的問題的答案,但沒有得到我想要的結果,所以我會嘗試在這里提問: 如果我知道混合顏色的公式: 其中alpha ∈ [0..1] 。 那么如果我知道第一種顏色和結果的顏色,我如何找到第二種顏色? 例如:round(35 * alpha + 255 * (1 - alph ...


 
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