[英]iPhone: optimized drawing in quartz
我創建了一個CG上下文,其寬度為800像素,高度為1200像素。 我在已轉換(縮放,平移和旋轉)的上下文中創建了CGLayer。 因此,在某些時候,由於CGLayer大於上下文並且已被平移,旋轉等,因此,並非CGLayer的所有部分都位於上下文內。 見下圖:
如您所見,該圖層的某些部分位於上下文區域之外。 當我使用渲染最終構圖時
CGContextDrawLayerInRect(context, superRect, objectLayer);
它將渲染整個圖層,包括上下文之外的那些不必要的部分。
我的問題是:如果我可以使其僅在上下文中繪制相關部分,則可以使其快速渲染並節省內存。
有什么辦法嗎?
注意:LAYER包含透明度。
請不要提供不涉及CGLayers的解決方案。
提前致謝。
您可以使用CGContextClip / -ToMask / -ToRect剪輯上下文。
但是我認為,簡單地將像素“轉儲”到上下文中實際上要比必須計算裁剪范圍並“少繪制”便宜/快捷。
多余的繪圖不會(通常)耗盡額外的內存。
您可以使用CATiledLayer嗎? 這應該在正方形ala Google地圖中延遲加載。
+(Class)layerClass
{
return [CATiledLayer class];
}
-(id)init {
CATiledLayer *tiledLayer = (CATiledLayer *) self.layer;
tiledLayer.tileSize = CGSize(x,x);
tiledLayer.levelsOfDetail = y;
tiledLayer.levelsOfDetailBias = z;
}
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