[英]iPhone Quartz Image Drawing Performance.
目前我有一個用UIViews填充的水平UIScrollView。 移出屏幕並重復使用時,視圖會出列。 每個UIView都是子類,使用drawInRect繪制圖像,當視圖進入屏幕時調用[someView setNeedsDisplay]。
[_image drawInRect:imageRect];
我的漸變,文本,形狀等都可以平滑地加載,但是一旦我繪制圖像,我就會受到明顯的性能影響。 圖像的大小似乎並不重要,因為滾動視圖總是滯后。 (我在使用UIImageView時也會得到相同的結果。)我的所有圖像都是預先加載的。
有沒有更好的方法來繪制不會導致性能不佳的圖像?
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