[英]Make c# matrix code faster
在處理某些矩陣代碼時,我擔心性能問題。
這里是它的工作原理是:我有一個IMatrix
抽象類(所有矩陣操作等),通過實施ColumnMatrix
類。
abstract class IMatrix
{
public int Rows {get;set;}
public int Columns {get;set;}
public abstract float At(int row, int column);
}
class ColumnMatrix : IMatrix
{
private data[];
public override float At(int row, int column)
{
return data[row + columns * this.Rows];
}
}
在我的應用程序中經常使用該類,但是我擔心性能問題。 測試僅對相同大小的鋸齒狀數組讀取2000000x15矩陣,我得到1359ms的數組訪問再次和9234ms的矩陣訪問:
public void TestAccess()
{
int iterations = 10;
int rows = 2000000;
int columns = 15;
ColumnMatrix matrix = new ColumnMatrix(rows, columns);
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < columns; j++)
matrix[i, j] = i + j;
float[][] equivalentArray = matrix.ToRowsArray();
TimeSpan totalMatrix = new TimeSpan(0);
TimeSpan totalArray = new TimeSpan(0);
float total = 0f;
for (int iteration = 0; iteration < iterations; iteration++)
{
total = 0f;
DateTime start = DateTime.Now;
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < columns; j++)
total = matrix.At(i, j);
totalMatrix += (DateTime.Now - start);
total += 1f; //Ensure total is read at least once.
total = total > 0 ? 0f : 0f;
start = DateTime.Now;
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < columns; j++)
total = equivalentArray[i][j];
totalArray += (DateTime.Now - start);
}
if (total < 0f)
logger.Info("Nothing here, just make sure we read total at least once.");
logger.InfoFormat("Average time for a {0}x{1} access, matrix : {2}ms", rows, columns, totalMatrix.TotalMilliseconds);
logger.InfoFormat("Average time for a {0}x{1} access, array : {2}ms", rows, columns, totalArray.TotalMilliseconds);
Assert.IsTrue(true);
}
所以我的問題是:我怎樣才能使這件事更快? 有什么辦法可以使我的ColumnMatrix.At更快? 干杯!
abstract class IMatrix
。 這是錯誤的,因為它不是接口,並且調用覆蓋的方法比調用final(也就是非修飾符方法)要慢。 如果二維數組的性能要好得多,那么您不使用二維數組作為類的內部存儲對象,而不是使用一維數組作為計算索引的開銷嗎?
您可以很容易地對已編寫的數組代碼進行優化,因為很明顯,您正在按順序訪問內存。 這意味着JIT編譯器在將其轉換為本地代碼方面可能會做得更好,並且可以帶來更好的性能。
您沒有考慮的另一件事是,內聯仍然會碰到很多東西,因此如果未內聯At方法(為什么不使用indexer屬性,那么?)會由於調用的使用而遭受巨大的性能損失和堆棧操作。 最后,您應該考慮密封ColumnMatrix類,因為這將使JIT編譯器的優化更加容易(調用肯定比callvirt更好)。
當您使用DateTime.Now
衡量性能時,結果是非常隨機的。 時鍾的分辨率約為1/20秒,因此您無需測量實際時間,而是測量時鍾在時鍾中滴答的位置。
您應該改用Stopwatch
類,它具有更高的分辨率。
對於元素的每次訪問,您都要進行乘法運算:行+列* this.Rows。 您可能會看到內部是否也可以使用二維數組
您還將獲得額外的開銷,因為事情需要在類中抽象出來。 每次訪問矩陣中的元素時,您都在進行額外的方法調用
更改為此:
interface IMatrix
{
int Rows {get;set;}
int Columns {get;set;}
float At(int row, int column);
}
class ColumnMatrix : IMatrix
{
private data[,];
public int Rows {get;set;}
public int Columns {get;set;}
public float At(int row, int column)
{
return data[row,column];
}
}
與抽象類相比,使用接口要好得多-如果需要通用類的功能,請為接口添加擴展方法。
同樣,二維矩陣比鋸齒形或扁平形的矩陣要快。
您可以使用並行編程來加快算法的速度。 您可以編譯此代碼,並比較常規矩陣方程(MultiplyMatricesSequential函數)和並行矩陣方程(MultiplyMatricesParallel函數)的性能。 您已經實現了此方法的性能比較功能(在“主要功能”中)。
您可以在Visual Studio 2010(.NET 4.0)下編譯此代碼
namespace MultiplyMatrices
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
#region Sequential_Loop
static void MultiplyMatricesSequential(double[,] matA, double[,] matB,
double[,] result)
{
int matACols = matA.GetLength(1);
int matBCols = matB.GetLength(1);
int matARows = matA.GetLength(0);
for (int i = 0; i < matARows; i++)
{
for (int j = 0; j < matBCols; j++)
{
for (int k = 0; k < matACols; k++)
{
result[i, j] += matA[i, k] * matB[k, j];
}
}
}
}
#endregion
#region Parallel_Loop
static void MultiplyMatricesParallel(double[,] matA, double[,] matB, double[,] result)
{
int matACols = matA.GetLength(1);
int matBCols = matB.GetLength(1);
int matARows = matA.GetLength(0);
// A basic matrix multiplication.
// Parallelize the outer loop to partition the source array by rows.
Parallel.For(0, matARows, i =>
{
for (int j = 0; j < matBCols; j++)
{
// Use a temporary to improve parallel performance.
double temp = 0;
for (int k = 0; k < matACols; k++)
{
temp += matA[i, k] * matB[k, j];
}
result[i, j] = temp;
}
}); // Parallel.For
}
#endregion
#region Main
static void Main(string[] args)
{
// Set up matrices. Use small values to better view
// result matrix. Increase the counts to see greater
// speedup in the parallel loop vs. the sequential loop.
int colCount = 180;
int rowCount = 2000;
int colCount2 = 270;
double[,] m1 = InitializeMatrix(rowCount, colCount);
double[,] m2 = InitializeMatrix(colCount, colCount2);
double[,] result = new double[rowCount, colCount2];
// First do the sequential version.
Console.WriteLine("Executing sequential loop...");
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
MultiplyMatricesSequential(m1, m2, result);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("Sequential loop time in milliseconds: {0}", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
// For the skeptics.
OfferToPrint(rowCount, colCount2, result);
// Reset timer and results matrix.
stopwatch.Reset();
result = new double[rowCount, colCount2];
// Do the parallel loop.
Console.WriteLine("Executing parallel loop...");
stopwatch.Start();
MultiplyMatricesParallel(m1, m2, result);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("Parallel loop time in milliseconds: {0}", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
OfferToPrint(rowCount, colCount2, result);
// Keep the console window open in debug mode.
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
#endregion
#region Helper_Methods
static double[,] InitializeMatrix(int rows, int cols)
{
double[,] matrix = new double[rows, cols];
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
matrix[i, j] = r.Next(100);
}
}
return matrix;
}
private static void OfferToPrint(int rowCount, int colCount, double[,] matrix)
{
Console.WriteLine("Computation complete. Print results? y/n");
char c = Console.ReadKey().KeyChar;
if (c == 'y' || c == 'Y')
{
Console.WindowWidth = 180;
Console.WriteLine();
for (int x = 0; x < rowCount; x++)
{
Console.WriteLine("ROW {0}: ", x);
for (int y = 0; y < colCount; y++)
{
Console.Write("{0:#.##} ", matrix[x, y]);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
#endregion
}
}
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