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迭代二維STL向量c ++

[英]Iterating over 2-dimensional STL vector c++

我正在嘗試打印我正在制作的游戲中玩家的動作歷史。 在每輪結束時,每個玩家都在正方向或負方向上移動了一些數量,並將其記錄為運動矢量中的int。 最終我想要為每個玩家繪制移動方向與時間的關系,但是我無法從2d向量中提取數據。

所以我嘗試的第一件事就是迭代並打印所有元素,但是這不能編譯:

void output_movement(const std::vector< std::vector<int> > & movement){

    std::vector< std::vector<int> >::iterator row;
    std::vector<int>::iterator col;
    for (row = movement.begin(); row != movement.end(); ++row) {
         for (col = row->begin(); col != row->end(); ++col) {
            std::cout << **col;
         }
    }

}

編譯器提供此錯誤消息,我不太明白:

hg_competition.cpp:45: error: no match for ‘operator=’ in ‘row = ((const std::vector<std::vector<int, std::allocator<int> >, std::allocator<std::vector<int, std::allocator<int> > > >*)money_movement)->std::vector<_Tp, _Alloc>::begin [with _Tp = std::vector<int, std::allocator<int> >, _Alloc = std::allocator<std::vector<int, std::allocator<int> > >]()’
/usr/include/c++/4.4/bits/stl_iterator.h:669: note: candidates are: __gnu_cxx::__normal_iterator<std::vector<int, std::allocator<int> >*, std::vector<std::vector<int, std::allocator<int> >, std::allocator<std::vector<int, std::allocator<int> > > > >& __gnu_cxx::__normal_iterator<std::vector<int, std::allocator<int> >*, std::vector<std::vector<int, std::allocator<int> >, std::allocator<std::vector<int, std::allocator<int> > > > >::operator=(const __gnu_cxx::__normal_iterator<std::vector<int, std::allocator<int> >*, std::vector<std::vector<int, std::allocator<int> >, std::allocator<std::vector<int, std::allocator<int> > > > >&)

任何幫助是極大的贊賞!

如果vector是const引用,則需要使用const_iterator 此外,要輸出col您只需要取消引用一次。

void output_movement(const std::vector< std::vector<int> > & movement){

    std::vector< std::vector<int> >::const_iterator row;
    std::vector<int>::const_iterator col;
    for (row = movement.begin(); row != movement.end(); ++row) {
         for (col = row->begin(); col != row->end(); ++col) {
            std::cout << *col;
         }
    }
}

編輯:使用typedef將使您的代碼更具可讀性

typedef std::vector<int> Vector;
typedef std::vector<Vector> DoubleVector;

void output_movement(
    const DoubleVector& movement
)
{
    for (DoubleVector::const_iterator row = movement.begin(); row != movement.end(); ++row) {
         for (Vector::const_iterator col = row->begin(); col != row->end(); ++col) {
            std::cout << *col;
         }
         std::cout << std::endl;
    }
}

2D vector聲明為const ,因此您需要使用const_iterator而不是iterator

你也不應該加倍取消引用col 它是一個迭代器,所以你只需要解除引用一次。

void output_movement(const std::vector< std::vector<int> > & movement){ 

    std::vector< std::vector<int> >::const_iterator row; 
    std::vector<int>::const_iterator col; 
    for (row = movement.begin(); row != movement.end(); ++row) { 
         for (col = row->begin(); col != row->end(); ++col) { 
            std::cout << *col; 
         } 
    } 

} 

const對象返回const_iterators ,因此只需用const_iterator替換iterator 這也可以防止不需要的載體修飾。

這是Sam和Mathieu的建議的結合:

#include <ostream>
#include <vector>

typedef std::vector<int> Vector;
typedef std::vector<Vector> DoubleVector;


template<typename Char, typename Traits>
std::basic_ostream<Char, Traits>&
operator<<(std::basic_ostream<Char, Traits>& stream,
           const DoubleVector& movement) {
    for (DoubleVector::const_iterator row = movement.begin(); row != movement.end(); ++row) {
         for (Vector::const_iterator col = row->begin(); col != row->end(); ++col) {
            stream << *col;
         }
    }
return stream;
}

約翰,你建議使用lambdas,但如果C ++ 11可用,我更喜歡

for (auto& row : movement) {
     for (auto& elem : row) {
        std::cout << elem;
     }
}

媽呀, 什么是比那些亂七八糟更好for循環。 這里有一些選擇。 選擇你喜歡的任何一個。

typedef vector<int> VI;
typedef vector<VI> VVI;


namespace std {
    ostream& operator<<(ostream& o, const VI& v) {
        copy (v.begin(), v.end(), ostream_iterator<int>(cout));
        return o;
    }
}
void output_movement (const VVI& m) {
    copy (m.begin (), m.end (), ostream_iterator<const VI&>(cout));
}

要么,

void output_movement (const VVI & m) {
    for_each (m.begin(), m.end(), [](const VI& v){ 
                for_each (v.begin(), v.end(), [](int i){ cout << i; });
                });
}

或者,我個人的偏好(boost / foreach.hpp),

void output_movement (const VVI & m) {
    foreach (const VI& v, m)
        foreach (int i, v)
            cout << i;
}

暫無
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