[英]Mesh from heightmap in Ogre3D
我想使用Ogre3D引擎(C ++),從灰度高度圖生成網格。 我知道地形工具可以做到這一點,但我只想要一個簡單的網格。 最好的方法是什么? 這聽起來很基礎,但是我在Ogre3d文檔中找不到自己的方式。
謝謝!
一種方法是提取所有高度值,並將它們泵入Ogre :: ManualObject 。
然后調用ManualObject :: convertToMesh(...)進行轉換。
啟動MeshSerializer,並使用它將網格保存到文件中。
MeshPtr pmo = mo.convertToMesh( "GrassBladesMesh" ); MeshSerializer ser; ser.exportMesh( pmo.getPointer(), "grass.mesh" );
有關更多信息,請參見上面的Ogre :: ManualObject鏈接。 HTH
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