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Ogre3d / Compositor相關問題

[英]Ogre3d / Compositor related issue

我殺了一整天試圖找出,為什么下面的代碼不起作用:

我有這個.compositor腳本:

compositor BW
{
    technique
    {
        texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8

        target rt0
        {
            input previous
        }

        target_output
        {
            input none

            pass render_quad
            {
                material BlackAndWhite
                input 0 scene
            }
        }
    }
}

.material腳本:

vertex_program BW_VP cg
{
    source MyShader.cg
    entry_point BW_VP
    profiles vs_4_0 vs_2_0 vs_1_1 arbvp1

    default_params
    {
        param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
    }
}

fragment_program BW_FP cg
{
    source MyShader.cg
    entry_point BW_FP
    profiles ps_4_0 ps_2_0 arbfp1
}

material BlackAndWhite
{
    technique
    {
        vertex_program_ref BW_VP{}
        fragment_program_ref BW_FP{}

        texture_unit
        {
            texture rt0
            tex_coord_set 0
            tex_address_mode clamp
            filtering none
        }
    }
}

和.cg程序:

sampler2D RT : register(s0);

void BW_VP(in float4 inPos : POSITION, out float4 pos : POSITION, out float2 uv0 : TEXCOORD0, uniform float4x4 worldViewProj)
{
    pos = mul(worldViewProj, inPos);
    inPos.xy = sign(inPos.xy);
    uv0 = (float2(inPos.x, -inPos.y) + 1.0f) * 0.5f;
}

float4 BW_FP(float4 pos : POSITION, float2 iTexCoord : TEXCOORD0) : COLOR
{
    float3 greyscale = dot(tex2D(RT, iTexCoord).rgb, float3(0.3, 0.59, 0.11));
    return float4(greyscale, 1.0);
}

我使用下面的語句來初始化compositor:

Ogre::CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mViewport, "BW");
Ogre::CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mViewport, "BW", true);

而且我看不到任何結果。 我的場景中有幾個燈光和cg着色器 - 它們工作得很好。 此外,所有資源都正確加載,資源組查看每個所需的文件,但是我在日志文件中得到此異常:

OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot locate resource rt0 in resource group Mission 1 : Deliver Tom or any other group. in ResourceGroupManager::openResource at D:\ARCHIVES\DEPENDENCIES\OGRE_REPOSITORY\OgreMain\src\OgreResourceGroupManager.cpp (line 756)

由於食人魔“在飛行中”自動生成,AFAIK rt0不應該是一種資源。 我錯過了什么嗎?

任何幫助表示贊賞! 謝謝!

異常錯誤是正確的 :您沒有具有該名稱的紋理文件資源,但OGRE將為您創建空白紋理。

但是我看到兩個問題:

  1. 在compositor文件中是什么場景 您必須使用rt0而不是場景 ,這是渲染場景的場景以及應用材質的位置。
  2. 材料腳本中缺少pass語句。

暫無
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