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OpenGl 表面和紋理

[英]OpenGl surface&texture

我有:

  • 3d 點集,由 N 幀的 3d 重建過程計算得出。
  • 樣本幀快照(例如相機在 (0,0,0) 時的第一幀)
  • 3d到2d對應

我想要:

  • 創建點集的三角剖分並在其上放置紋理(幀快照)。

如何通過 OpenGL 創建此三角剖分 + 紋理?

三角測量必須是重建過程的一部分。 OpenGL 與它無關。

完成三角測量后,通過將原始幀中頂點的 2d 屏幕坐標指定為紋理 UV 坐標來投影紋理。

暫無
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