[英]OpenGl surface&texture
I have:我有:
I want:我想要:
How can I create this triangulation + texture via OpenGL?如何通过 OpenGL 创建此三角剖分 + 纹理?
Triangulation must be part of the reconstruction process.三角测量必须是重建过程的一部分。 OpenGL has nothing to do with it.
OpenGL 与它无关。
When you done the triangulation you project the texture by specifying 2d screen coordinates of the vertices in the original frame as texture UV coordinates.完成三角测量后,通过将原始帧中顶点的 2d 屏幕坐标指定为纹理 UV 坐标来投影纹理。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.