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[英]How to draw a Rectangle in any direction after MouseDown using C#?
[英]How to draw rectangle on MouseDown/Move c#
當我在左鍵單擊鼠標時拖動我的mousedown時,我不太確定如何繪制矩形(未填充)。
到目前為止我有這個
private void canevas_MouseDown( object sender , MouseEventArgs e )
{
if( e.Button == MouseButtons.Left )
{
_topLeft = new Point( e.X , e.Y );
_drawing = true;
}
}
private void canevas_MouseMove( object sender , MouseEventArgs e )
{
if( _drawing )
{
Rectangle rec = new Rectangle( _topLeft.X , _topLeft.Y , ( e.X - _topLeft.X ) , ( e.Y - _topLeft.Y ) );
canevas.CreateGraphics().DrawRectangle( Pens.Black , rec );
}
}
但問題是我不希望所有的矩形出現
一些代碼與Ed的正確答案一致:
Point startPos; // mouse-down position
Point currentPos; // current mouse position
bool drawing; // busy drawing
List<Rectangle> rectangles = new List<Rectangle>(); // previous rectangles
private Rectangle getRectangle() {
return new Rectangle(
Math.Min(startPos.X, currentPos.X),
Math.Min(startPos.Y, currentPos.Y),
Math.Abs(startPos.X - currentPos.X),
Math.Abs(startPos.Y - currentPos.Y));
}
private void canevas_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
currentPos = startPos = e.Location;
drawing = true;
}
private void canevas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
currentPos = e.Location;
if (drawing) canevas.Invalidate();
}
private void canevas_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
if (drawing) {
drawing = false;
var rc = getRectangle();
if (rc.Width > 0 && rc.Height > 0) rectangles.Add(rc);
canevas.Invalidate();
}
}
private void canevas_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
if (rectangles.Count > 0) e.Graphics.DrawRectangles(Pens.Black, rectangles.ToArray());
if (drawing) e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, getRectangle());
}
要獲得打開雙緩沖的'canevas',所以它不會閃爍,使用Project + Add New Item,選擇“Class”並粘貼此代碼:
using System;
using System.Windows.Forms;
class Canvas : Panel {
public Canvas() {
this.DoubleBuffered = true;
this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
}
}
編譯。 將新控件從工具箱頂部拖到窗體上,替換原始的“canevas”。 相應地更新事件處理程序。
不要調用CreateGraphics。 在MouseDown中,存儲起始位置和一個標志以指示您正在繪制。 在MouseMove中,檢查標志。 如果要繪圖,請相對於起始位置創建矩形並將其存儲(您已經在進行),然后調用Invalidate()。 你的所有繪圖代碼都將在OnPaint()中(canvas.Paint來自類外部,但我可能會為此創建自己的類,以避免亂丟你的表單代碼)。
繪圖應該在您的繪圖處理程序(OnPaint)中完成。 如果你在那之外繪制,你的圖形對象不會被清除(因此多個矩形),當你的窗口收到一個WM_PAINT消息時,你在它上面繪制的任何東西都會被看似奇怪的時間消滅掉。
編輯:既然你遇到了性能問題,可以通過幾種簡單的方法來優化繪畫。 首先,Invalidate可選擇將Rectangle作為其參數,這樣您就不必重新繪制整個控件。 其次,如果你正在使用MouseMove,那么你將會畫出相當多的東西。 使用雙緩沖也會有很大幫助,只需將DoubleBuffered屬性設置為true,或者通過調用控件上的SetStyle將其添加到ControlStyles值。
好吧,現在我有這個,它的工作,但它,它閃爍很多,即使有雙緩沖。
private void canevas_MouseDown( object sender , MouseEventArgs e )
{
_topLeft = new Point( e.X , e.Y );
if( e.Button == MouseButtons.Left )
{
_topLeft = new Point( e.X , e.Y );
_drawing = true;
}
}
private void canevas_MouseUp( object sender , MouseEventArgs e )
{
_drawing = false;
_bottomRight = new Point( e.X , e.Y );
int newX = _topLeft.X - (_bottomRight.X - _topLeft.X) / 2;
int newY =_topLeft.Y + (_bottomRight.Y - _topLeft.Y) / 2;
MouseEventArgs me = new MouseEventArgs( MouseButtons.Left , 1 , newX , newY , 0 );
canevas_MouseClick( canevas , me );
}
private void canevas_MouseMove( object sender , MouseEventArgs e )
{
if( _drawing )
{
_bottomRight = new Point( e.X , e.Y );
canevas.Invalidate();
}
}
然后在油漆上
private void canevas_Paint( object sender , PaintEventArgs e )
{
Graphics g = canevas.CreateGraphics();
g.DrawImage( _buffer , new Rectangle( 0 , 0 , canevas.Width , canevas.Height ) );
g.DrawRectangle( Pens.White , new Rectangle( _topLeft.X , _topLeft.Y , ( _bottomRight.X - _topLeft.X ) , ( _bottomRight.Y - _topLeft.Y ) ) );
}
public Form1()
{
InitializeComponent();
// Use the cross "+" cursor
this.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Cross;
// This will reduce flicker (Recommended)
this.DoubleBuffered = true;
}
將此代碼添加到您的表單。這可能會減少閃爍!
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