[英]Replacing a class implementation in C#
我可以用自己的實現替換(或覆蓋)類定義嗎?
說明:
`
class foo
{
Random r=new Random();
double bar()
{
double ans=r.NextDouble();
.....// evaluate ans
return ans;
}
}
`
有什么方法可以用另一個替換Random類的實現而不改變(或用最小的改動)原始代碼文件?
編輯:
一種解決方案是繼承Random類並對其進行修改......但這需要使用繼承的實例更改每個Random實例...我不想修改代碼,因為我只是測試它!
編輯2:
我可以在C#中說:“這個文件中的每個Random類都是MyNamespace.Random而不是System.Random”?
編輯:正如ChaosPandion所指出的,為了測試方法中的邏輯,最好采用雙參數即double bar(double input) { ... }
,但如果你有理由需要注入自己的源randoms,您可以使用以下方法之一:
您可以修改bar以獲取Func<double>
以從以下位置獲取值:
double bar(Func<double> source)
{
double ans = source();
//evaluate ans
return ans;
}
然后你可以注入自己的實現進行測試,並在主程序中使用:
Random r = new Random();
double ans = bar(r.NextDouble);
或者,您可以創建自己的IRandom
接口,然后在真正的Random
類周圍實現一個包裝器,並使用模擬進行測試:
interface IRandom
{
double Next();
}
public class RandomWrapper : IRandom
{
private Random r = new Random();
public double Next()
{
return this.r.NextDouble();
}
}
您可以執行此操作,並且不需要對源進行代碼更改。
您可以使用反射來注入模擬或派生實例。
由於System.Random
沒有sealed
,這里最好的選擇是派生一個新類,然后你只需要覆蓋所需的方法。
我假設你正在使用某種類型的單元測試框架,所以下面的例子是為了這個。
在您的單元測試文件中,執行以下操作:
class MyRandom : System.Random
{
public override double NextDouble()
{
// return your fake random double here.
}
}
class TestFixture
{
public void UnitTest()
{
// Create the unit under test
foo unit = new foo();
// use reflection to inject a mock instance
typeof(foo)
.GetField("r", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
.SetValue(unit, new MyRandom());
// ACT: call method
var result = foo.bar();
// examine results
}
}
您可以從System.Random派生一個類並覆蓋其方法。
class PseudoRandom : System.Random
{
public override int Next () {...}
public override int Next (int maxValue) {...}
public override int Next (int minValue, int maxValue) {...}
public override void NextBytes (byte [] buffer) {...}
public override double NextDouble () {...}
}
使用此類從Main實例化。
Random random = new PseudoRandom ();
如果以后需要確定是使用系統類還是自己的派生版本,可以使用“is”運算符進行檢查。 (可能不是最好的設計,但它快速而簡單)
// We need to see which class we're working with
if (random is PseudoRandom)
{
// Using our custom class
}
else
{
// Using default System.Random class
}
看一下使用依賴注入 。 它專為這種情況而設計。 c#有幾種不同的DI / IoC框架。
Unity和Ninject都很好,但還有很多其他的。
您需要添加一個抽象層。
創建一個接口,定義您需要隨機類支持的合約。
創建該接口的實現,其中一個應該使用原始的Random類,另一個將是您的“隨機”實現。
在需要的時間和地點提供正確的實施。
答案A ,有點令人費解,但它確實有效
public class Foo
{
Func<double> next;
Foo(bool use_new)
{
if(use_new)
next = (new MyRandom()).NextDouble;
else
next = (new Random()).NextDouble;
}
void bar()
{
ans = next();
...
}
}
回答B ,意圖imho更清楚一點。 定義一個返回函數的公共接口。 然后只需選擇要使用的功能。
public interface IRandomProvider
{
Func<double> NextDouble { get; }
}
public class StdRandomProvider : IRandomProvider
{
Random r = new Random();
Func<double> NextDouble
{
get { return ()=>r.NextDouble(); }
}
}
public class MyRandomProvider : IRandomProvider
{
MyRandom r = new MyRandom();
Func<double> NextDouble
{
get { return ()=>r.MyNextDouble(); }
}
}
public class Foo
{
IRandomProvider r;
Foo(bool use_new)
{
if(use_new)
r= new MyRandomProvider();
else
r= new StdRandomProvider();
}
void bar()
{
ans = r.NextDouble();
...
}
}
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