[英]JOGL creating window using NEWT - examples?
我一直在考慮使用 JOGL 來創建一些東西,並且一直在查看我能找到的文檔。
簡短的教程他們都提到使用 JOGL 版本的畫布可能會出現性能問題,而您應該使用 NEWT。 但是,每個教程/常見問題解答都將繼續使用畫布! 或者簡單地指定一些小的方法片段來使用 NEWT 創建一個窗口,但是(至少在我的機器上)我無法正確運行。
有沒有人有關於如何使用 NEWT 方法在 JOGL 中正確實現創建和渲染窗口的示例的良好來源? 我什至不確定與 Canvas 相比它的功能如何,因此對兩者之間的差異的解釋以及創建/管理/渲染到窗口的方法的典型布局將是理想的。
只是有點迷失,找不到任何有用的東西。 希望有人之前遇到過一些事情!
本教程對我幫助很大,請參閱第 3.9 章 - 關於 JOGL 的另一個教程。 文檔也很有用。 請看一下所附的例子。
JOGL2NewtDemo.java
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import com.jogamp.newt.event.WindowAdapter;
import com.jogamp.newt.event.WindowEvent;
import com.jogamp.newt.opengl.GLWindow;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
/**
* A program that draws with JOGL in a NEWT GLWindow.
*
*/
public class JOGL2NewtDemo {
private static String TITLE = "JOGL 2 with NEWT"; // window's title
private static final int WINDOW_WIDTH = 640; // width of the drawable
private static final int WINDOW_HEIGHT = 480; // height of the drawable
private static final int FPS = 60; // animator's target frames per second
static {
GLProfile.initSingleton(); // The method allows JOGL to prepare some Linux-specific locking optimizations
}
/**
* The entry main() method.
*/
public static void main(String[] args) {
// Get the default OpenGL profile, reflecting the best for your running platform
GLProfile glp = GLProfile.getDefault();
// Specifies a set of OpenGL capabilities, based on your profile.
GLCapabilities caps = new GLCapabilities(glp);
// Create the OpenGL rendering canvas
GLWindow window = GLWindow.create(caps);
// Create a animator that drives canvas' display() at the specified FPS.
final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(window, FPS, true);
window.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowDestroyNotify(WindowEvent arg0) {
// Use a dedicate thread to run the stop() to ensure that the
// animator stops before program exits.
new Thread() {
@Override
public void run() {
if (animator.isStarted())
animator.stop(); // stop the animator loop
System.exit(0);
}
}.start();
}
});
window.addGLEventListener(new JOGL2Renderer());
window.setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
window.setTitle(TITLE);
window.setVisible(true);
animator.start(); // start the animator loop
}
}
JOGL2Renderer.java
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
/**
* Class handles the OpenGL events to render graphics.
*
*/
public class JOGL2Renderer implements GLEventListener {
private double theta = 0.0f; // rotational angle
/**
* Called back by the drawable to render OpenGL graphics
*/
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); // get the OpenGL graphics context
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // clear background
gl.glLoadIdentity(); // reset the model-view matrix
// Rendering code - draw a triangle
float sine = (float)Math.sin(theta);
float cosine = (float)Math.cos(theta);
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
gl.glColor3f(1, 0, 0);
gl.glVertex2d(-cosine, -cosine);
gl.glColor3f(0, 1, 0);
gl.glVertex2d(0, cosine);
gl.glColor3f(0, 0, 1);
gl.glVertex2d(sine, -sine);
gl.glEnd();
update();
}
/**
* Update the rotation angle after each frame refresh
*/
private void update() {
theta += 0.01;
}
/*... Other methods leave blank ...*/
}
看看 JOGL 的 junit 測試,它們涵蓋了 NEWT API 的大部分內容。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.