[英]Create window console inside main win32 window
我有一個win32應用程序,需要在按下波浪號時打開像游戲一樣的控制台。 我認為最好的解決方案是使用CreateWindow函數。 這是正確的嗎? 我怎么能讓它重疊主窗口並在再次按下波浪線時隱藏它? 謝謝你們
此處的解決方案無效,因為較新版本的Windows SDK通過以下方式定義FILE結構:
#ifndef _FILE_DEFINED
#define _FILE_DEFINED
typedef struct _iobuf
{
void* _Placeholder;
} FILE;
#endif
嘗試使用=運算符覆蓋stdin / out FILE結構時,只會復制一個指針。 要復制整個FILE結構,必須在windows.h包含之前定義FILE結構:
#ifndef _FILE_DEFINED
struct _iobuf {
char *_ptr;
int _cnt;
char *_base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
#define _FILE_DEFINED
#endif
#include <Windows.h>
如果這對您來說不可能,您仍然可以將自己的FILE結構定義為FILE_COMPLETE並使用此codesnippet:
#include <Windows.h>
#include <io.h>
#include <fcntl.h>
AllocConsole();
SetConsoleTitleA("ConsoleTitle");
typedef struct { char* _ptr; int _cnt; char* _base; int _flag; int _file; int _charbuf; int _bufsiz; char* _tmpfname; } FILE_COMPLETE;
*(FILE_COMPLETE*)stdout = *(FILE_COMPLETE*)_fdopen(_open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _O_TEXT), "w");
*(FILE_COMPLETE*)stderr = *(FILE_COMPLETE*)_fdopen(_open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE), _O_TEXT), "w");
*(FILE_COMPLETE*)stdin = *(FILE_COMPLETE*)_fdopen(_open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), _O_TEXT), "r");
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0);
setvbuf(stdin, NULL, _IONBF, 0);
這是一些相當古老的代碼,甚至沒有真正看過它。 希望這是你需要的。 如果你只需要一個非常簡單的,你也可以只調用AllocConsole();
void DevConsole::Create(){
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO consoleInfo;
int consoleHandleR, consoleHandleW ;
long stdioHandle;
FILE *fptr;
AllocConsole();
std::wstring strW = L"Dev Console";
SetConsoleTitle( strW.c_str() );
EnableMenuItem(GetSystemMenu(GetConsoleWindow(), FALSE), SC_CLOSE , MF_GRAYED);
DrawMenuBar(GetConsoleWindow());
GetConsoleScreenBufferInfo( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &consoleInfo );
stdioHandle = (long)GetStdHandle( STD_INPUT_HANDLE );
consoleHandleR = _open_osfhandle( stdioHandle, _O_TEXT );
fptr = _fdopen( consoleHandleR, "r" );
*stdin = *fptr;
setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );
stdioHandle = (long) GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
consoleHandleW = _open_osfhandle( stdioHandle, _O_TEXT );
fptr = _fdopen( consoleHandleW, "w" );
*stdout = *fptr;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
stdioHandle = (long)GetStdHandle( STD_ERROR_HANDLE );
*stderr = *fptr;
setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
}
在您的應用程序中使用控制台窗口(使用AllocConsole
)通常很誘人,但它絕對不是標准的可重用Windows控件。 它具有許多特殊的行為和功能,使其在典型的窗口中獨一無二。
出於這個原因,我同意你的直覺,反對使用真正的“控制台”窗口。 使用文本編輯器創建自己的窗口,就像開發任何其他UI組件(如HUD)一樣。
你是否應該使用CreateWindow
很難說:你如何做其余的GUI? 的DirectX? GDI? 一些工具包? 你在使用其他標准的Windows控件嗎?
我發現這個小教程/代碼示例很有用。 http://www.halcyon.com/~ast/dload/guicon.htm
它創建一個控制台並將STD_IN和STD_OUT重定向到控制台。 因此,您可以輕松使用std :: cin和std :: cout等流。
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