[英]Win32 window fails to create?
我做了研究,但找不到答案。 我發現最接近的東西是“ 無法創建窗口 ”,但這並沒有幫助我。 所以,就在這里!
基礎信息
我有一個靜態庫和一個使用靜態庫的應用程序。 我正確地將應用程序連接到靜態庫(包括目錄,庫目錄,實際庫依賴項等)。 在靜態庫中,我有1個文件: IWindow.h
。 在應用程序中,我有3個文件: Main.cpp
, WindowMain.h
和WindowMain.cpp
。 IWindow.h
定義了一個抽象窗口類:
#ifndef IWINDOW_H
#define IWINDOW_H
#include <Windows.h>
namespace NamespaceName
{
template<class T>
class IWindow
{
public:
static LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual ~IWindow(){}
virtual LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
virtual VOID paint(HDC hDC) = 0;
VOID create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0);
HWND getHWND();
BOOL isCreated();
protected:
HWND m_hWnd;
BOOL created;
};
template<class T>
LRESULT CALLBACK IWindow<T>::windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
T* pThis = NULL;
if(uMsg == WM_NCCREATE)
{
CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
pThis = (T*)pCreate->lpCreateParams;
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis);
}
else
{
pThis = (T*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);
}
if(pThis)
{
return pThis->handleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else
{
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
template<class T>
VOID IWindow<T>::create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0)
{
WNDCLASS windowClass = {0};
windowClass.hInstance = hI;
windowClass.lpszClassName = className;
windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowClass.lpfnWndProc = IWindow::windowProc;
RegisterClass(&windowClass);
m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y, nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
created = (m_hWnd ? TRUE : FALSE);
}
template<class T>
HWND IWindow<T>::getHWND()
{
return m_hWnd;
}
template<class T>
BOOL IWindow<T>::isCreated()
{
return created;
}
}
#endif
然后,
WindowMain.h
定義IWindow.h
的子類
碼:
#ifndef WINDOWMAIN_H
#define WINDOWMAIN_H
#include <FolderName\Video\GUI\IWindow.h>
class WindowMain : public NamespaceName::IWindow<WindowMain>
{
public:
~WindowMain(){}
LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
VOID paint(HDC hDC);
};
#endif
和,
它是附帶的.cpp文件
完成它:
#include "WindowMain.h"
LRESULT WindowMain::handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
switch(uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
hDC = BeginPaint(m_hWnd, &ps);
FillRect(hDC, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
paint(hDC);
EndPaint(m_hWnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
VOID WindowMain::paint(HDC hDC)
{
}
最后,
Main.cpp
碼:
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>
#include "WindowMain.h"
#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WindowMain window;
MSG msg;
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
window.create(hInstance, L"Test Window", L"Test Window Class", WS_OVERLAPPEDWINDOW);
if(!window.isCreated())
return 1;
ShowWindow(window.getHWND(), nCmdShow);
UpdateWindow(window.getHWND());
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
window.isCreated()
始終返回false
,從而使Main.cpp
的if
語句將其反轉為true
並始終返回1並退出應用程序。 如果我省略Main.cpp
的if
語句,則不會顯示該窗口,並且該應用程序將永遠運行,直到我在IDE中強制停止它為止。
其他問題(如果需要,在評論中回答,這些是可選的,並且與前一個問題完全無關)
我一點都不喜歡Visual Studio。 我更喜歡使用NetBeans。 我嘗試將其用於Windows編程,但失敗了。 我必須使用Visual Studio進行Windows編程嗎? 它有一些神奇的編譯器可以以特殊方式編譯Win32程序嗎? 還是我做錯了什么?
這些Gdiplus令牌和啟動輸入是什么? 鏈接到某個地方的鏈接解釋它很棒。
最后
感謝您抽出寶貴的時間閱讀本文檔,並有可能嘗試幫助我。 如果您需要更多信息,我們將很樂意提供。 如果問題的構造不正確,請讓我知道如何加以改進,我會的。 ;)
編輯#1
發現:“ Win32 API窗口無法打開 ”,僅作記錄,它也無濟於事。
編輯#2
在IWindow.h
,當我為窗口進程創建WNDCLASS
,我嘗試使用T::windowProc
而不是IWindow::windowProc
,但這也無濟於事。
編輯#3
發現“ WinAPI窗口未出現 ”,但也沒有幫助。
編輯#4
“在注冊類之前,嘗試將windowClass.cbWndExtra設置為sizeof(LONG_PTR)。 -來自評論的建議。 也嘗試過,也沒有幫助。
編輯#5
試着更換WNDCLASS
與WNDCLASSEX
和RegisterClass
與RegisterClassEx
並添加windowClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)
我從改變變量名windowClass
到windowClassEx
太),但沒有幫助...
我看到至少兩個錯誤。
首先,您使用
windowClass.hInstance = hI;
但是當您創建窗口時,您傳遞了另一個HINSTANCE
:
m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y,
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
HINSTANCE
參數必須匹配才能找到該類。 您應該在兩個地方都使用hI
。
其次,您的代碼在初始化之前使用m_hWnd
成員。
return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
當窗口接收到WM_NCCREATE
消息時, m_hWnd
尚未初始化。 在CreateWindowEx
返回之前,不會初始化它。 您需要獲取DefWindowProc
的正確窗口句柄。 一種方法是將hWnd
參數從windowproc
傳遞到handlemessage
。 另一種是添加
m_hWnd = hWnd;
在您的if(uMsg == WM_NCCREATE)
。
請注意,您的代碼假定如果GWLP_USERDATA
為非零,則m_hWnd
有效。 但是,您沒有采取任何措施使此假設有效。 在收到WM_NCCREATE
消息到CreateWindowEx
完成之間,您有一個非零的GWLP_USREDATA
但是m_hWnd
沒有初始化。
調試它的方法是在窗口過程中設置一個斷點並逐步執行。 在逐步處理WM_NCCREATE
消息時,您應該已經注意到m_hWnd
沒有初始化。
這段代碼中還有第三個錯誤,一旦創建了窗口,您最終會m_hWnd
它:銷毀窗口時,永遠不要將m_hWnd
設置回NULL
。
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