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服務器/客戶端C#

[英]server/Client C#

我已經厭倦了在vb.net,vb6和C#中工作。 所以我決定將我正在使用的所有內容都轉換為一種C#編程語言。 我現在的問題是我應該在2D游戲中使用什么。 我正在嘗試為小型2D游戲構建客戶端/服務器。 我需要弄清楚哪種服務器最適合同時容納大約5-30(可能更多)人的服務器。 我聽說UPD比TCP更好,但我不確定。 我想在服務器上使用BinaryWriter和BinaryReader。 我要弄清楚的另一部分是如何設置它,以便服務器可以從客戶端讀取數據,然后調用一個函數或一個sbu並將數據傳遞給隨后將處理該數據並創建一個文件或如果需要將數據發送回服務器,請執行其他操作。 任何幫助都會很棒。 最終,我想將此客戶端/服務器用作我在Unity3D中工作的小型3-D棋盤游戲的基礎。

對於“動作”快速發生的網絡游戲,UDP要好得多。 與其撰寫冗長的段落,不如說是鏈接與我類似的想法。

http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/

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