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服务器/客户端C#

[英]server/Client C#

我已经厌倦了在vb.net,vb6和C#中工作。 所以我决定将我正在使用的所有内容都转换为一种C#编程语言。 我现在的问题是我应该在2D游戏中使用什么。 我正在尝试为小型2D游戏构建客户端/服务器。 我需要弄清楚哪种服务器最适合同时容纳大约5-30(可能更多)人的服务器。 我听说UPD比TCP更好,但我不确定。 我想在服务器上使用BinaryWriter和BinaryReader。 我要弄清楚的另一部分是如何设置它,以便服务器可以从客户端读取数据,然后调用一个函数或一个sbu并将数据传递给随后将处理该数据并创建一个文件或如果需要将数据发送回服务器,请执行其他操作。 任何帮助都会很棒。 最终,我想将此客户端/服务器用作我在Unity3D中工作的小型3-D棋盘游戏的基础。

对于“动作”快速发生的网络游戏,UDP要好得多。 与其撰写冗长的段落,不如说是链接与我类似的想法。

http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/

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