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更古老的物理......你好世界......?

[英]Farseer physics…hello world…?

我不知道為什么,但我似乎無法找出為什么這不起作用......我正在嘗試制作一些非常簡單的東西,就像剛剛從屏幕上掉下來的東西一樣。

看起來最新的下載和網站上的第一個示例代碼,我仍然是錯的。

我有這個:

using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using System.Collections;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using FarseerPhysics.Dynamics;
using FarseerPhysics.Collision.Shapes;


namespace Cross {
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game {
        GraphicsDeviceManager graphics;

        public Game1() {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";

            graphics.IsFullScreen = false;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
            graphics.PreferredBackBufferWidth = 1200;

            this.Window.Title = "Game";
        }


        protected override void Initialize() {
            World world = new World(Vector2.Zero);

            Body myBody = world.CreateBody();
            myBody.BodyType = BodyType.Dynamic;

            CircleShape circleShape = new CircleShape(0.5f);
            Fixture fixture = myBody.CreateFixture(circleShape);

            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent() {

        }

        protected override void UnloadContent() {
        }


        protected override void Update(GameTime gameTime) {
            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime) {
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

但我得到2個錯誤:

沒有CreateBody()方法(雖然有一個AddBreakableBody()

'FarseerPhysics.Dynamics.World' does not contain a definition for 'CreateBody' and no extension method 'CreateBody' accepting a first argument of type 'FarseerPhysics.Dynamics.World' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

CircleShape構造函數有兩個參數(這個很簡單,但在示例中仍然是錯誤的)

'FarseerPhysics.Collision.Shapes.CircleShape' does not contain a constructor that takes 1 arguments

我嘗試了很多東西,我很困惑,為什么我能得到這個。 這段代碼適用於其他人嗎? 我的騙局搞砸了嗎?

他們的例子是錯的,你是對的! (我很驚訝他們有這么明顯的錯誤。)

轉到CircleShape類,查看參數的順序。 圓由位置和半徑定義,而不僅僅是半徑。

然后在項目中搜索CreateBody(),以查看應從何處調用該方法。

暫無
暫無

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