[英]problem capturing keyboard input for Sprite
我試圖在我的 UI 上捕獲由 Sprite 表示的方形區域的鍵盤和鼠標事件。 鼠標捕獲有效,鍵盤捕獲根本不起作用:
private var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0x000000, 1);
square.graphics.drawRect(0, 0, 1024, 720);
square.graphics.endFill();
square.buttonMode = true;
...
square.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,reportKeyDown);
private function reportKeyDown(event:KeyboardEvent):void
{
trace("==>reportKeyDown: " + String.fromCharCode(event.charCode) + " (key code: " +
event.keyCode + " character code: " + event.charCode + ")");
}
即使 Sprite object 有焦點,我也從未見過 reportKeyDown 被執行。 知道問題是什么嗎? 謝謝,-V
我最近回答了一個類似的問題。 正如 Flextras 所提到的,通常不接受鍵盤輸入的控件不會調度鍵盤事件。
正如 J_A_X 所提到的,您可以將 eventListener 添加到KeyboardEvent.KEY_DOWN
事件的頂級應用程序,然后檢查那里的組合鍵。 從這篇文章:
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute" creationComplete="init()">
<mx:Script>
<![CDATA[
private function init():void{
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyPressed);
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
stage.focus = this;
}
private function keyPressed(evt:KeyboardEvent):void{
if(evt.ctrlKey && evt.keyCode == 65)
trace("CTRL A is pressed");
if(evt.ctrlKey && evt.keyCode == 66)
trace("CTRL B is pressed");
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
鍵盤事件僅從接受用戶輸入的控件(例如 TextInput)分派。 這在文檔中有點令人困惑; 因為大多數 Flex 組件上都列出了這些事件。 您的方法看起來不錯,您只需要在 Sprite 中分配一些鍵盤事件即可。
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