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WP7:在Silverlight處理時抑制XNA觸摸輸入?

[英]WP7: Suppressing XNA touch input when handled by Silverlight?

我在Mango中有一個XNA + Silverlight游戲:主要是XNA,頂部有一些Silverlight UI。 我遇到的問題是當你點擊按鈕或與Silverlight控件交互時,觸摸信息仍會傳遞給XNA游戲循環。 你怎么壓抑這個?

寫了一堂課為我做跟蹤。 頁面加載后(在Loaded處理程序中),創建它並為其提供根元素(因此它可以附加到LayoutUpdated事件)。 注冊在游戲過程中可能覆蓋游戲表面的任何控件。 然后只需調用TouchesControl並傳遞觸摸位置,以確定是否應該忽略該點。 它會緩存控件的區域,並在布局更新時更新它們。

應該適用於矩形元素移動,改變大小或折疊/擴展。

public class ControlTouchTracker
{
    private List<FrameworkElement> controls = new List<FrameworkElement>();
    private Dictionary<FrameworkElement, ControlRegion> controlBounds = new Dictionary<FrameworkElement, ControlRegion>();

    public ControlTouchTracker(FrameworkElement rootElement)
    {
        rootElement.LayoutUpdated += this.OnLayoutUpdated;
    }

    public void RegisterControl(FrameworkElement control)
    {
        controls.Add(control);
    }

    public void RemoveControl(FrameworkElement control)
    {
        controls.Remove(control);
        controlBounds.Remove(control);
    }

    private void OnLayoutUpdated(object sender, EventArgs e)
    {
        foreach (Control control in this.controls)
        {
            this.RefreshControlBounds(control);
        }
    }

    private void RefreshControlBounds(FrameworkElement control)
    {
        if (this.ControlIsVisible(control))
        {
            try
            {
                GeneralTransform controlTransform = control.TransformToVisual(Application.Current.RootVisual);
                Point offset = controlTransform.Transform(new Point(0, 0));

                this.controlBounds[control] = new ControlRegion
                {
                    Left = (float)offset.X,
                    Right = (float)(offset.X + control.ActualWidth),
                    Top = (float)offset.Y,
                    Bottom = (float)(offset.Y + control.ActualHeight)
                };
            }
            catch (ArgumentException)
            {
            }
        }
        else
        {
            if (this.controlBounds.ContainsKey(control))
            {
                this.controlBounds.Remove(control);
            }
        }
    }

    private bool ControlIsVisible(FrameworkElement control)
    {
        // End case
        if (control == null)
        {
            return true;
        }

        if (control.Visibility == Visibility.Collapsed)
        {
            return false;
        }

        return this.ControlIsVisible(control.Parent as FrameworkElement);
    }

    public bool TouchesControl(Vector2 touchPosition)
    {
        foreach (ControlRegion region in this.controlBounds.Values)
        {
            if (touchPosition.X >= region.Left && touchPosition.X <= region.Right &&
                touchPosition.Y >= region.Top && touchPosition.Y <= region.Bottom)
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

    public class ControlRegion
    {
        public float Left { get; set; }
        public float Right { get; set; }
        public float Top { get; set; }
        public float Bottom { get; set; }
    }
}

(編輯)更新了使用父元素更改Visibility示例。

由於與XNA互操作的方式,您將始終獲得由XNA和Silverlight處理的觸摸輸入 - 在某種程度上,XNA獲得優先級,因此Silverlight就是最重要的。 您可以做什么,如果您需要忽略特定的手勢位置(例如Silverlight按鈕所在的位置),您可以檢查手勢位置:

if (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
    if (TouchPanel.ReadGesture().GestureType == GestureType.Tap)
    {
        if (TouchPanel.ReadGesture().Position == new Vector2(120, 120))
        {

        }
    }
}

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