[英]unused memory using 32 bit integer in C
我有以下整數結構(32位環境):
struct rgb {
int r;
int g;
int b;
};
我是否正確地說,由於rgb組件值(0-255)僅需要表示8位(1字節),因此我僅使用1字節的內存,而對每個組件未使用3個字節?
另外,如果我改為執行以下操作:
struct rgb{
unsigned int r:8;
unsigned int g:8;
unsigned int b:8;
};
假設我上面所說的是正確的,是否可以使用此新結構將未使用的字節數減少到1?
我將使用unsigned char
,這正是您所需要的。 喜歡
#ifndef BYTE
#define BYTE unsigned char
#endif
struct rgb
{
BYTE r;
BYTE g;
BYTE b;
};
但是要回答您的問題-是的,它的確會將每個字段的字節數減少為1。
無論如何,
由於@JimBuck的評論
,由於對齊(但是這些是細節,並且完全是特定於平台的),該結構可能具有4B的大小。
對,那是正確的。 第二種解決方案將本質上將結構分解為單個整數,每個成員具有8位。
#include "stdio.h"
struct rgb{
unsigned int r:8;
unsigned int g:8;
unsigned int b:8;
};
int main(void) {
printf("Size of RGB: %d", sizeof(struct rgb));
return 0;
}
這將輸出:“ RGB大小:4”。 但正如其他人所建議的那樣,最好使用8bits附帶的數據類型ergo: unsigned char
。
整數是32位-> 4個字節。 我會改用unsigned char,它只有1個字節,包含值0-255。
使用typedef為類型定義新名稱可以使其更方便使用。
typedef unsigned char t_byte;
struct rgb {
t_byte r;
t_byte g;
t_byte b;
};
Unsigned int仍然是相同大小,您想要unsigned char
struct rgb{
unsigned char r;
unsigned char g;
unsigned char b;
};
但是,您應該記住,該標准並沒有強制要求它們不更大-它們無論如何都可能更大。 您可能需要使用打包的編譯指示來獲得所需的精確對齊。
您也可以使用unsigned char rgb[3]
在第一個樣本中,每個顏色分量分配4個字節。 對於8位顏色,應使用無符號char分配僅一個字節。 這里不需要位域。
請注意,您在此處定義了24位像素。 如果使用32位像素,則可能需要添加填充。
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