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在C中使用32位整数的未使用内存

[英]unused memory using 32 bit integer in C

我有以下整数结构(32位环境):

struct rgb {
    int r;
    int g;
    int b;
};

我是否正确地说,由于rgb组件值(0-255)仅需要表示8位(1字节),因此我仅使用1字节的内存,而对每个组件未使用3个字节?

另外,如果我改为执行以下操作:

struct rgb{
    unsigned int r:8;
    unsigned int g:8;
    unsigned int b:8;
};

假设我上面所说的是正确的,是否可以使用此新结构将未使用的字节数减少到1?

我将使用unsigned char ,这正是您所需要的。 喜欢

#ifndef BYTE
#define BYTE unsigned char
#endif

struct rgb
{
    BYTE r;
    BYTE g;
    BYTE b;
};

但是要回答您的问题-是的,它的确会将每个字段的字节数减少为1。

无论如何, 由于@JimBuck的评论 ,由于对齐(但是这些是细节,并且完全是特定于平台的),该结构可能具有4B的大小。

对,那是正确的。 第二种解决方案将本质上将结构分解为单个整数,每个成员具有8位。

#include "stdio.h"

struct rgb{
    unsigned int r:8;
    unsigned int g:8;
    unsigned int b:8;
};

int main(void) {
        printf("Size of RGB: %d", sizeof(struct rgb));
        return 0;
}

这将输出:“ RGB大小:4”。 但正如其他人所建议的那样,最好使用8bits附带的数据类型ergo: unsigned char

整数是32位-> 4个字节。 我会改用unsigned char,它只有1个字节,包含值0-255。

使用typedef为类型定义新名称可以使其更方便使用。

typedef unsigned char t_byte;

struct rgb {
    t_byte r;
    t_byte g;
    t_byte b;
};

Unsigned int仍然是相同大小,您想要unsigned char

struct rgb{
    unsigned char r;
    unsigned char g;
    unsigned char b;
};

但是,您应该记住,该标准并没有强制要求它们不更大-它们无论如何都可能更大。 您可能需要使用打包的编译指示来获得所需的精确对齐。

您也可以使用unsigned char rgb[3]

在第一个样本中,每个颜色分量分配4个字节。 对于8位颜色,应使用无符号char分配仅一个字节。 这里不需要位域。

请注意,您在此处定义了24位像素。 如果使用32位像素,则可能需要添加填充。

暂无
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