[英]Moving a drawn line with the mouse
我正在嘗試通過用鼠標抓住繪制的線來移動它。
該線已使用Graphics.DrawLine(Pen P, Point A, Point B)
繪制。
創建Line並將其繪制在表單上絕對沒有問題。
我試過了:
將線添加到GraphicsPath
甚至不會畫線OnPaint
。
檢查MouseEventArgs e.Location
是否在一些基本代數的行上(到目前為止,我已經放棄了計算)
因此,總結一下:我想抓住這條線並將其拖動到某處,但我什至無法檢查e.Location是否在該行上,我該怎么做?
編輯:這就是我使用GraphicsPath時代碼的外觀。
當我不使用GraphicsPath時:
if (s.thisShape == ShapeType.Line) {
g.DrawLine(pen, s.p1, s.p2);
} else { ... }`
在drawingShapes方法中。
從drawStuff:Usercontrol類:
private void drawStuff_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
pointRegion = e.Location;
for (int i = 0; i < Shapes.Count; i++)
{
if (Shapes[i].Region.IsVisible(pointRegion))
{
isDragging = true;
count = i;
break;
}
}
}
private void drawStuff_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (isDragging)
{
Shapes[count].moveWithDiff(pointRegion, e.Location);
pointRegion = e.Location;
Refresh();
}
}
private void drawStuff_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
isDragging = false;
Refresh();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
drawShapes(e.Graphics);
}
private void drawShapes(Graphics g)
{
temporaryPen = pennaLeft;
foreach (Shape s in Shapes)
{
g.FillRegion(temporaryPen, s.Region);
}
}
從Shape:Usercontrol類:
public void moveWithDiff(Point pr, Point mp)
{
Point p = new Point();
if (this.thisShape == ShapeType.Line)
{
p.X = mp.X - pr.X;
p.Y = mp.Y - pr.Y;
this.p1.X += p.X;
this.p1.Y += p.Y;
this.p2.X += p.X;
this.p2.Y += p.Y;
}
RefreshPath();
}
private void RefreshPath()
{
gPath = new GraphicsPath();
switch (thisShape)
{
case ShapeType.Line:
gPath.AddLine(this.p1, this.p2);
break;
}
this.Region = new Region(gPath);
}
現在這甚至都沒有畫線,但是在drawingShapes()中使用if語句表示,它可以完美繪制,但是我不能將其拖動到其他位置。
讓我們從基礎開始,在屏幕上顯示一行。 我創建了一個自定義類,以處理此過程中我想使用的一些功能:
public class MyLine
{
public Pen pen { get; set; }
public Point Start { get; set; }
public Point End { get; set; }
public MyLine(Pen p, Point p1, Point p2)
{
pen = p;
Start = p1;
End = p2;
}
public float slope
{
get
{
return (((float)End.Y - (float)Start.Y) / ((float)End.X - (float)Start.X));
}
}
public float YIntercept
{
get
{
return Start.Y - slope*Start.X;
}
}
public bool IsPointOnLine(Point p, int cushion)
{
float temp = (slope * p.X + YIntercept);
if (temp >= (p.Y-cushion) && temp <=(p.Y+cushion))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
此類提供了一些幫助程序功能,這些功能可使我們的生活更輕松。 我們具有返回斜率和Y軸截距的屬性,因此我們可以確定直線上是否有某個點。 然后,我們提供一個輔助函數IsPointOnLine(),它帶有一個點和一個緩沖。 緩沖墊僅用於允許用戶單擊足夠靠近線的位置以使其返回true。
接下來,我將實例化該行並將其繪制在Form的paint事件中:
MyLine m;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
m= new MyLine(Pens.Black, new Point(20, 20), new Point(40, 40));
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawLine(m.pen, m.Start, m.End);
}
現在,您應該能夠運行您的應用程序,並在屏幕上看到一行從20,20到40,40的行。
現在,我想處理鼠標與線條的交互,因此在MouseDown上,我們將查看單擊點是否與線條相交,以及是否設置了標記並保留端點的增量。 在MouseMove事件上,我們將查看是否已單擊該行但未釋放該行,並適當地重置了坐標。 在MouseUp事件中,我們簡單地重置標志:
Point deltaStart;
Point deltaEnd;
bool dragging = false;
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left && m.IsPointOnLine(e.Location, 5))
{
dragging = true;
deltaStart = new Point(m.Start.X - e.Location.X, m.Start.Y - e.Location.Y);
deltaEnd = new Point(m.End.X - e.Location.X, m.End.Y - e.Location.Y);
}
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (dragging && deltaStart != null && deltaEnd != null )
{
m.Start = new Point(deltaStart.X + e.Location.X, deltaStart.Y + e.Location.Y);
m.End = new Point(deltaEnd.X + e.Location.X, deltaEnd.Y + e.Location.Y);
this.Refresh();
}
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
dragging = false;
}
現在,您應該可以在線條的5個像素內單擊,並用鼠標移動它。
請注意,代碼中有些地方需要額外的錯誤處理,尤其是要處理0錯誤。
我建議您創建一個矩形,即線的寬度和線的長度,然后可以使用
if(rectangle.Contains(Point p))
{
// do your move
}
您還可以使矩形膨脹以使其更容易抓取:
rectangle.Inflate(1, 1);
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