[英]In an AGAL Vertex Shader, what is the 'w' component used for in the output shader?
我了解頂點位置的“ xyz”部分,但是“ w”有什么作用? 可以一直保持相同的恆定值嗎?
例:
mov op.xyz, va0.xyz
mov op.w vc0.w
我對flash不熟悉,但是似乎您正在處理齊次坐標 。 如果僅處理頂點,最好將其保留為1。
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