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XNA中的資源和內容管理

[英]Resource and Content Management in XNA

我想知道XNA如何管理資源和內容。 在那里,我是否必須自己處理資源管理,或者內容管理員是否這樣做?

例如,如果我嘗試加載已經加載的資源(例如, Texture2D ),內容管理器會重新加載該資源還是會從內存中返回加載的資源?

謝謝。

內容管理器保留每個加載模型的引用,如果您嘗試加載先前加載的模型,它將返回對第一個模型的引用。

處理內容管理器時,包含的所有模型也都處理掉,因此您不必手動處理模型。

暫無
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