[英]Android: How to check if a path contains touched point?
我會嘗試開發一個應用程序,我可以在其中繪制平面圖。 因此,每個房間都有自己的ID或名稱,如果我觸摸一個房間,我想顯示帶有該 ID 或名稱的 Toast 消息。 問題是如何檢查是否觸及以及哪個路徑被觸及!!
我看到很多話題討論都在討論這個問題。 有人說使用getBounds
方法,然后包含檢查觸摸點是否在 Rect 中的方法。 但是,我猜getBounds
返回包含路徑的最小Rect
,對嗎?
因此,房間有不同的自定義幾何形式,因此,如果我得到大約 2 個封閉房間的邊界,方法可以返回一組共享點。 壞的! 每個房間只有他們的面積點。 我怎么解決這個問題?
在 iOS 中我可以使用PathContainsPoint
方法,但不幸的是,Android Path 沒有類似的東西。
好的,我解決了我的問題。 我發布示例代碼:
Path p;
Region r;
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
p = new Path();
p.moveTo(50, 50);
p.lineTo(100, 50);
p.lineTo(100, 100);
p.lineTo(80, 100);
p.close();
canvas.drawPath(p, paint);
RectF rectF = new RectF();
p.computeBounds(rectF, true);
r = new Region();
r.setPath(p, new Region((int) rectF.left, (int) rectF.top, (int) rectF.right, (int) rectF.bottom));
}
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
Point point = new Point();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
points.add(point);
invalidate();
Log.d(TAG, "point: " + point);
if(r.contains((int)point.x,(int) point.y))
Log.d(TAG, "Touch IN");
else
Log.d(TAG, "Touch OUT");
return true;
}
正如 Edward Falk 所說,最好的方法是使用path.op() 因為Region 是方形的。 並且一個點可以在 2 或 3 個區域。
例如:
所有區域都將包含藍點,但實際上只有 path4 包含該點。
int x, y;
Path tempPath = new Path(); // Create temp Path
tempPath.moveTo(x,y); // Move cursor to point
RectF rectangle = new RectF(x-1, y-1, x+1, y+1); // create rectangle with size 2xp
tempPath.addRect(rectangle, Path.Direction.CW); // add rect to temp path
tempPath.op(pathToDetect, Path.Op.DIFFERENCE); // get difference with our PathToCheck
if (tempPath.isEmpty()) // if out path cover temp path we get empty path in result
{
Log.d(TAG, "Path contains this point");
return true;
}
else
{
Log.d(TAG, "Path don't contains this point");
return false;
}
這是一個想法:創建一個新路徑,它是一個圍繞觸摸點的小方塊,然后將該路徑與您要使用path.op()測試的路徑相交,看看結果是否為空。
Region 和 path.op() 方法運行良好,但缺乏精度。 經過一些測試,似乎他們在路徑的段級別定義了一個區域,如下所示: image segment zone 。 另一種方法是使用多邊形。 在提供更好的結果的同時,它仍然記錄了一些意想不到的接觸,並遺漏了明顯的接觸。 但是還有另一種解決方案,它包括沿路徑檢索一組點,並在它們周圍的區域內記錄觸摸。 為此,我們可以使用PathMeasure
類來獲取所需的點數,並將它們存儲在List<Float>
:
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);
List<Float> listFloat = new ArrayList<>();
for (float i = 0; i < 1.1; i += 0.1) {
float[] pointCoordinates = new float[2];
pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.getLength() * i, pointCoordinates, null);
listFloat.add(pointCoordinates[0]);
listFloat.add(pointCoordinates[1]);
}
然后,我們需要遍歷List<Float>
並檢查觸摸事件是否在圍繞這些點的定義區域內。 在這里,一個區域覆蓋了路徑長度的十分之一,因為我們收集了十個點:
float areaLength = pathMeasure.getLength() / 20; // since we collect ten points, we define a zone covering a tenth of path length
for (int i = 0; i < listFloat.size() - 1; i += 2) {
if (touchX > listFloat.get(i) - areaLength
&& touchX < listFloat.get(i) + areaLength
&& touchY > listFloat.get(i+1) - areaLength
&& touchY < listFloat.get(i+1) + areaLength) {
Log.d(TAG, "path touched");
}
}
這些連續的區域以更好的精度捕捉觸摸事件,更接近路徑:圖像點區域。 這種方法可以改進,通過使用Rect
類來確保這些區域彼此不重疊,並以更好的精度限制起點和終點。
遍歷路徑並檢查路徑上的位置是否靠近觸摸點。 以下方法適用於線性路徑和復雜路徑。
fun Path.doIntersect(x: Float, y: Float, width: Float): Boolean {
val measure = PathMeasure(this, false)
val length = measure.length
val delta = width / 2f
val position = floatArrayOf(0f, 0f)
val bounds = RectF()
var distance = 0f
var intersects = false
while (distance <= length) {
measure.getPosTan(distance, position, null)
bounds.set(
position[0] - delta,
position[1] - delta,
position[0] + delta,
position[1] + delta
)
if (bounds.contains(x, y)) {
intersects = true
break
}
distance += delta / 2f
}
return intersects
}
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