[英]What's the best way to add a drop shadow to my UIView
我正在嘗試為相互疊加的視圖添加陰影,視圖折疊允許看到其他視圖中的內容,在這種情況下,我想保持view.clipsToBounds
ON,以便當視圖折疊其內容時被剪輯。
這似乎讓我很難在圖層中添加陰影,因為當我打開clipsToBounds
,陰影也會被剪裁。
我一直在嘗試操作view.frame
和view.bounds
以向框架添加陰影,但允許邊界足夠大以包含它,但是我對此沒有運氣。
這是我用來添加陰影的代碼(這只適用於clipsToBounds
OFF,如圖所示)
view.clipsToBounds = NO;
view.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0,5);
view.layer.shadowOpacity = 0.5;
這是應用於最淺灰色層的陰影的屏幕截圖。 希望這可以讓我了解如果clipsToBounds
關閉,我的內容將如何重疊。
如何為我的UIView
添加陰影並保持我的內容被剪裁?
編輯:只是想補充一點,我也使用過帶陰影的背景圖像,效果很好,但是我仍然想知道最好的編碼解決方案。
嘗試這個:
UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds];
view.layer.masksToBounds = NO;
view.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 5.0f);
view.layer.shadowOpacity = 0.5f;
view.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
首先:在UIBezierPath
作為shadowPath
是至關重要的。 如果您不使用它,一開始您可能不會注意到差異,但敏銳的眼睛會觀察到在旋轉設備和/或類似事件期間發生的一定滯后。 這是一個重要的性能調整。
具體關於您的問題:重要的一行是view.layer.masksToBounds = NO
。 它禁用了超出視圖邊界的視圖層子層的裁剪。
對於那些想知道masksToBounds
(在圖層上)和視圖自己的clipToBounds
屬性之間有什么區別的人來說:實際上沒有任何clipToBounds
。 切換一個會對另一個產生影響。 只是抽象層次不同。
斯威夫特 2.2:
override func layoutSubviews()
{
super.layoutSubviews()
let shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds)
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 5.0)
layer.shadowOpacity = 0.5
layer.shadowPath = shadowPath.CGPath
}
斯威夫特 3:
override func layoutSubviews()
{
super.layoutSubviews()
let shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds)
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 5.0)
layer.shadowOpacity = 0.5
layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
}
Wasabii 在 Swift 2.3 中的回答:
let shadowPath = UIBezierPath(rect: view.bounds)
view.layer.masksToBounds = false
view.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0.5)
view.layer.shadowOpacity = 0.2
view.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath
在 Swift 3/4/5 中:
let shadowPath = UIBezierPath(rect: view.bounds)
view.layer.masksToBounds = false
view.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0.5)
view.layer.shadowOpacity = 0.2
view.layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
如果您使用 AutoLayout,請將此代碼放在 layoutSubviews() 中。
在 SwiftUI 中,這一切都容易得多:
Color.yellow // or whatever your view
.shadow(radius: 3)
.frame(width: 200, height: 100)
您可以為 UIView 創建擴展以在設計編輯器中訪問這些值
extension UIView{
@IBInspectable var shadowOffset: CGSize{
get{
return self.layer.shadowOffset
}
set{
self.layer.shadowOffset = newValue
}
}
@IBInspectable var shadowColor: UIColor{
get{
return UIColor(cgColor: self.layer.shadowColor!)
}
set{
self.layer.shadowColor = newValue.cgColor
}
}
@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat{
get{
return self.layer.shadowRadius
}
set{
self.layer.shadowRadius = newValue
}
}
@IBInspectable var shadowOpacity: Float{
get{
return self.layer.shadowOpacity
}
set{
self.layer.shadowOpacity = newValue
}
}
}
在 viewWillLayoutSubviews 上:
override func viewWillLayoutSubviews() {
sampleView.layer.masksToBounds = false
sampleView.layer.shadowColor = UIColor.darkGrayColor().CGColor;
sampleView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0, 2.0)
sampleView.layer.shadowOpacity = 1.0
}
使用 UIView 的擴展:
extension UIView {
func addDropShadowToView(targetView:UIView? ){
targetView!.layer.masksToBounds = false
targetView!.layer.shadowColor = UIColor.darkGrayColor().CGColor;
targetView!.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0, 2.0)
targetView!.layer.shadowOpacity = 1.0
}
}
用法:
sampleView.addDropShadowToView(sampleView)
所以是的,您應該更喜歡 shadowPath 屬性以提高性能,而且:來自 CALayer.shadowPath 的頭文件
使用此屬性顯式指定路徑通常會 * 提高渲染性能,因為將共享相同的路徑 * 跨多個層引用
一個鮮為人知的技巧是跨多個層共享相同的參考。 當然,它們必須使用相同的形狀,但這在表格/集合視圖單元格中很常見。
我不知道為什么如果共享實例它會變得更快,我猜它會緩存陰影的渲染並且可以將它重用於視圖中的其他實例。 我想知道這是否更快
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