[英]Few questions about multiple buffering in OpenGL on Windows
我已經看過這個,但它沒有提到三重緩沖和實際方法。
根據OpenGL常見的三重緩沖錯誤 :
您無法控制驅動程序是否執行三重緩沖。 您可以嘗試使用FBO自己實現它。 但是如果驅動程序已經在進行三重緩沖,那么您的代碼只能將其轉換為四重緩沖。 這通常是矯枉過正的。
SwapBuffers
指示驅動程序在前端和后端緩沖區之間交換或復制,它不是OpenGL命令。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.