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如何在Unity C#的層次結構中創建已經存在的對象

[英]How do I create an object that already exists in the Hierarchy in Unity C#

我有一個角色,當它碰到另一個物體(熔岩)時,它就被摧毀了。 死亡后,將有一個GUI創建一個重生按鈕,但是如何重新創建播放器對象? 我用Destroy(collision.gameObject)銷毀了對象;

我要解決的問題的方法不是在玩家接觸熔岩時將其銷毀,而是停用該對象。 然后,當用戶單擊“重生”按鈕時,您只需再次激活該對象(但請確保先將其從熔岩中取出)。

可能對代碼方面有所幫助。

實例化應該可以解決問題。

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