[英]Display nothing when I import .DAE file from blender 2.5 to Papervision 3D 2.1 why?
我創建了一個多維數據集,並在Blender(2.5)中應用了材質和紋理。 但是,當我將該模型導入Papervision 3d(2.1)時,什么也沒看到-只是一個空白屏幕。 另一方面,如果我使用任何其他.dae模型(例如,我參考的是Papervision3D Essentials書,那么我使用這些示例)就可以看到該模型。 有什么問題? 為什么我從Blender導出的模型不起作用?
這是我的腳本:
package {
import flash.events.Event;
import org.papervision3d.events.FileLoadEvent;
import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
import org.papervision3d.view.BasicView;
import org.papervision3d.objects.parsers.Collada;
public class modelTest extends BasicView
{
private var model:DisplayObject3D;
private var distance:Number = 1000;
private var speed:Number = 0.2;
private var rangeX:Number = 0.02;
private var rangeY:Number = 0.02;
private var rangeZ:Number = 0.05;
private var targetRotationX:Number = 0;
public function modelTest()
{
stage.frameRate = 40;
init();
startRendering();
}
private function init():void
{
model = new DAE();
DAE(model).load("assets/cube.dae");
scene.addChild(model);
viewport.interactive = true;
model.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, modelLoaded);
}
private function modelLoaded(e:FileLoadEvent):void
{
trace("Used materials by this model: " + model.materials);
true).addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK, click);
}
override protected function onRenderTick(e:Event=null):void
{
super.onRenderTick();
}
}
}
這是輸出:
INFO: Papervision3D 2.1 rev920 (August 11th, 2009)
INFO: Viewport autoScaleToStage : Papervision has changed the Stage scale mode.
INFO: DisplayObject3D: COLLADA_Scene
INFO: DisplayObject3D: Cube
INFO: DisplayObject3D: Lamp
INFO: DisplayObject3D: Camera
Used materials by this model: Material_001-material
Blender文件: http : //imageedit.netai.net/cube.blend
DAE文件: http : //imageedit.netai.net/cube.dae
PV3D尚未保持最新,如果您想利用Stage3D(用於3d場景的Flash GPU加速)的優勢,則可以嘗試使用Away3D或其他一些引擎。
話雖如此,距我接觸PV3D已有一段時間了,但我記得我必須非常具體地說明我的Collada幾何體是如何編寫的-Papervision3D中的解析器僅讀取規范的一個子集(如果它試圖閱讀完整的規范,解析器將是巨大的-為什么Away3d不支持它的一部分)
搜索“用於Papervision的Collada攪拌機出口”后,我在網上看到了一些有用的信息,例如:
http://osflash.org/pipermail/papervision3d_osflash.org/2007-February/001726.html
告訴我們您的Collada出口必須有三角形。
或者,您可以深入研究Collada Parser並找出其要查找的內容-您會看到加載程序僅在XML中的特定位置查找三角形。
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