[英]OpenGL transparent texture (blending)
我需要讓我的一個紋理透明。 我該怎么做?
處理我的紋理的所有代碼是:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureImg);
我必須改變/添加什么使紋理完全透明(全alpha)?
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