[英]How to combine two textures without alpha blending using GLSL
我正在嘗試在opengl es 2.0中使用着色器組合兩個紋理
正如你在屏幕截圖中看到的那樣,我正在嘗試使用動態環境映射在后向對象上創建針反射。 但是,針的反射看起來是半透明的,它與我的環境貼圖混合在一起。
這是我的片段着色器;
varying highp vec4 R;
uniform samplerCube cube_map1;
uniform samplerCube cube_map2;
void main()
{
mediump vec3 output_color1;
mediump vec3 output_color2;
output_color1 = textureCube(cube_map1 , R.xyz).rgb;
output_color2 = textureCube(cube_map2 , R.xyz).rgb;
gl_FragColor = mix(vec4(output_color1,1.0),vec4(output_color2,1.0),0.5);
}
但是,“mix”方法會導致混合兩個紋理。
我也檢查了Texture Combiners示例,但它也沒有幫助。
有沒有辦法組合兩個紋理而不相互混合。
謝謝。
從評論來看,我的猜測是你想在風景畫面上畫針。 我只是將它渲染為疊加層,但由於你想在着色器中進行渲染,這可能會起作用:
void main()
{
mediump vec3 output_color1;
mediump vec3 output_color2;
output_color1 = textureCube(cube_map1 , R.xyz).rgb;
output_color2 = textureCube(cube_map2 , R.xyz).rgb;
if ( length( output_color1 ) > 0.0 )
gl_FragColor = vec4(output_color1,1.0);
else
gl_FragColor = vec4(output_color2,1.0);
}
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