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LibGDX:加載紋理后滯后

[英]LibGDX: Lag after loading textures

我的代碼的一部分看起來像這樣:

public void goToMainMenu() {
        Assets.LoadMenuTexutres();
        Assets.unloadGameTexutres();
        game.setScreen(new MainMenuScreen(game));   
}

它起作用了,但是當我調用該方法時,我得到了大約0.5秒的延遲(因為在OpenGL中加載紋理很重),然后到達MainMenuScreen,但是所有動畫都變得斷斷續續了大約0.3秒。 加載資產/紋理后,為什么會出現這種波濤洶涌的滯后,該如何防止?

干杯!

我的猜測是您的延遲是由於:

  1. 所有的紋理加載
  2. 所有紋理的卸載,然后使垃圾收集器在現在可用的Bitmap對象上運行

為了避免這種延遲破壞用戶體驗,建議您將加載和卸載移至AsyncTask中 ,並顯示一個ProgressDialog並顯示“ Loading ...”或類似內容。

您可以使用內置的AssetManager

暫無
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