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three.js EffectComposer的渲染目標

[英]three.js EffectComposer's render target

我知道當我們使用EffectComposer時,場景將渲染到composer.renderTarget2或composer.renderTarget1中。 在這個例子中,我讀到了:

renderer.render( scene, camera, composer.renderTarget2, true );

renderer.shadowMapEnabled = false;
depthPassPlugin.enabled = false;

// do postprocessing

composer.render( 0.1 );

那么第一行的作用是什么? 場景已渲染到composer.renderTarget2中,但是如何使用renderTarget2呢?

謝謝。

renderTarget2是一個WebGLRenderTarget,它指定要使用的過濾器。 然后,渲染將運行作曲家的通道。

有用的示例: http : //bkcore.com/blog/3d/webgl-three-js-animated-selective-glow.html

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