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C#。 OpenTK與OpenGL相同的代碼?

[英]C#. OpenTK same code as OpenGL?

我正在考慮用C#學習OpenGL,我打算使用OpenTK。 我想知道OpenTK和“真正的OpenGL”的代碼是否相同? 我是否必須閱讀有關OpenTK的書籍/教程,或者我是否可以閱讀有關OpenGL的內容並仍然學會用C#編寫代碼?

我會說學習OpenGL,然后在他們的網站上查看C ++ / OpenGL和C#/ OpenTK之間的一些細微差別。 正如我所說,差異總體上是次要的,而OpenTK只會讓事情變得更容易,但不會讓它們變得更復雜。

我也注意到OpenTK,他們試圖使一些基本類型看起來像XNA。 即,你會發現glVertex3f(float,float,float); 在OpenGL / C ++中,您可以像GL.Vertex3(Vector3)一樣編寫; ,他們從XNA中偷走了Vector3數據類型(雖然你不需要用Vector3做這個),所以有了這樣的東西,讀一些OpenTK文檔可能會很方便。 雖然這不是必需的,但它可能有助於簡化某些事情。

至於我自己,我開始學習OpenTK以前在XNA的經驗,所以我已經知道游戲背后的主要邏輯,切換到OpenTK非常簡單,我找到了我需要的所有在線信息!

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